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[已经解决] 关于经验获取的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-12-22 21:07:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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XP的默认经验获得脚本,经验获得好像是整个队伍一起获得的,我想做一个可以佩戴增加经验的装备或者状态,但是我试了好多回怎么都是整体获得的。
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发表于 2016-12-23 01:01:17 | 只看该作者
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发表于 2016-12-23 16:14:50 | 只看该作者
我做过这个想法  我的做法就是给角色定义一个属性,然后在战斗中获得经验的时候加上这个属性
不知道这样是否是你想要的
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor < Game_Battler
  2.   attr_accessor :mexp  
  3.   alias mohuaiyuan20161223_setup setup
  4.   def setup(actor_id)
  5.     mohuaiyuan20161223_setup(actor_id)
  6.     @mexp_z = 0
  7.   end
  8.   def mexp # 经验提升
  9.     @mexp_z = [[@mexp_z, 0].max,99999999].min
  10.     n = @mexp_z
  11.    #当角色装备1号防具的时候 经验增益1000点!
  12.     if self.armor1_id ==1
  13.      n+=1000
  14.     end
  15.     return [[n, 0].max,99999999].min
  16. end
  17.   def mexp=(mexp)
  18.     @mexp_z += mexp - self.mexp
  19.     @mexp_z = [[@mexp_z, 0].max,99999999].min
  20.   end  
  21. end

然后找到  Scene_Battle 2 获得 EXP那一行
把下面改一改
RUBY 代码复制
  1. for i in 0...$game_party.actors.size
  2.       actor = $game_party.actors[i]
  3.       if actor.cant_get_exp? == false
  4.         last_level = actor.level
  5.         ##########################
  6.         actor.exp += exp+actor.mexp
  7.         ##########################
  8.         if actor.level > last_level
  9.           @status_window.level_up(i)
  10.         end
  11.       end

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谢谢,已经解决了  发表于 2016-12-23 22:27

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