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MV自带的二刀流只是把两件武器的攻击力简单叠加在一起,而并不能实现“左右手武器分别攻击”的效果
用YEP之类的插件最多可以实现“攻击两次”,但还是无法将两把武器的属性分别计算。
难点在于,如何让一个技能里调用两个不同的伤害公式?例如:
第一次攻击威力 = 基础atk + 主武器atk
第二次攻击威力 = (基础atk + 副武器atk) * 副手系数
除此之外,攻击属性、附加状态、攻击次数等等也需要分别计算。
求一个可用的思路 |
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