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应评测申请来玩了一下这款游戏(还没有通关)
游戏过程中的吐槽:
1、没有交还拐杖就和镇长对话会显示任务失败并且弹出脚本错误。
2、史莱姆boss之类的特殊战斗也许可以换个BGM好一些。
3、室内BGM音量大于室外……好像见过更多的是室外音量大于室内来着(
4、存档界面、支线任务界面会卡顿一下。
5、带黑暗的普通攻击体验上有些微妙……感觉一不小心就两个人都陷入黑暗于是打半天。(某一场大蝙蝠打了十几分钟,被无限黑暗……)
6、神像复活好像并没有用,不如睡觉能全回复?也许后面有迷宫中的神像吧。
7、……为什么蝙蝠这么多啊。换点别的敌人吧?(直到清风庄园)
8、在boss战前给个回复+存档点可能比较好。
9、村中战斗的时候BGM已经很燃了,可以把战斗BGM也改成一样的,无缝进入战斗,这样会带感一些。
暂时玩到这里,有下面的感想:
对话感觉特别仔细,人物在不同的时机,或者在同一个时刻都有各不相同的对话,实在是良心。
稍微有几句对话风格偏传统,比如全村在一夜之间突然全都知道魔物的事情了什么的……不过从RPG的话也是可以接受的吧。另外主角的说话风格比较富有槽点,也许中学生这样的台词风格也比较正常?
暂时加入的队友,更喜欢魔法师妹子维拉妮卡的暴躁性格,猎人妹子娜塔莉亚的性格似乎不是很突出……
战斗方面感觉战斗多了些,也许因为敌人大量重复使用所以感觉战斗特别多,有种刷刷刷的感觉吧。如果减少一些剧情必要战斗的数量,也许体验会更好一点。
比如说,有好多次1大蝙蝠2小蝙蝠的剧情战,甚至当魔法师加入后依然会遇到这样的组合,次数多了会有些审美疲劳。另外,蝙蝠的攻击带黑暗,在魔法师没有加入的时候,两位主角都中了黑暗,战斗就会特别,特别,特别,漫长……
最后想到个有趣的问题:一部游戏,究竟让它显得像是一款游戏好呢,还是让它显得不像是一款游戏好呢。想到这个问题,是因为游戏里经常弹出成就和任务什么的,提醒我这是一款游戏。
这种感觉也不能说是好是坏吧,但是如果想要用游戏来讲故事,让玩家沉浸在故事当中,那么弱化一些机制层面的东西(特别是仿网游的东西),可以有效增加代入感吧。
但是,如果想要让玩家玩得爽快,故事不那么重要,这样的话就无所谓了,突然弹出一个成就也是不错的感觉吧(顺便我觉得成就分Lv并不是那么优雅,相反可以多脑洞一些成就,玩着玩着突然猝不及防遇上一个,感觉也许能增添不少惊喜?)
总之,只要确定了自己想要的方向,一切都好定了吧。
长篇RPG做起来确实很辛苦,但长篇RPG表现的许多效果和理念,是其他各种游戏类型所无法企及的。作者加油,希望早日做出完整版~ |
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