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简单说 不是恶魔城同人,是东方的同人。因为剧情有需要,而且当初画地图时候根据恶魔城历代学出来的。大型人物站立高度64*128,场景长宽高需要一恶魔城的场景标准扩大4倍左右,而且增加各种细节,你想想对于我这外行有多困难(有多作死)。
为什么要用恶魔城风的曲子……那可是说来话长了~想看话痨的请继续XD
那是在想当初
因为主线这里有个红魔馆挡着,手头能找到的最好参考资料就是恶魔城,而且也玩过,知道每个作品的地图哪里出彩。
在rpg中加了一段ACT的模拟,因为我程序不会,所以只能模拟,难以做出攻击判定,虽然动作都全了。
整个这段ACT模拟,把所有东西都拿全了需要一个半~两个小时 如果大广间那里不规律消失平台是不是浪费了很长时间,或者中途操作太差死了无数回,就是这个时间。
然后这段一直以来就用的恶魔城系列的原曲,把每个作品个人认为最好听的曲子都弄过来了…………
目前一个是清了se 一个是清了大多数bgm,清了以后这段简直没法运行了
三两步缺音效文件,没bgm没气氛 让我怎么可以忍受
换成其他曲风的我听着简直难受死,但是商业外包一分钟3000~上不封顶,不省吃俭用个三年五年,根本做不了总长几十分钟的曲子。
所以楼主作曲家的价格简直是太便宜了。
简直是救了我命一般的存在啊。我终于不用每天吃单位来省钱留着做音乐了。
我真心不是广告,是因为多方查找价格对比以及其他多种原因,无论是rm什么的,现在个人制作的,不盈利的,或者不是以营利为目的的,光重视程序,重视美术师。
对音乐音效的关注简直是微乎其微
殊不知,音乐对气氛的渲染起到了关键性作用,就算你拉个黑屏,播放一段悲伤的音乐加上台词,照样能感动人。
游戏并不是某个方面突出才好,只有全方位融洽,才是作者应该追求的。
而音效简直就是不可或缺的存在,只不过我们个人都找不到专业音效师来做后期,因此大多音效只能糊弄
我就这么折腾了音效还是放弃了很大一部分,因为外网找不到相关的关键词,搜不到。 |
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