楼主: FHNBHJ
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【正剧RPG】《天岚行》18/6/7 |
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点评
敏捷其实也影响必杀率和必杀伤害比率,我会在某个地方摆个说明的。水晶有后续,在完成嘉本水吟洞窟支线后在洞窟找水精灵,奇怪的树找满5棵触发
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点评
玩过别的修改过键位的RM游戏了吧,F1重置即可
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窝是白老树
窝为我自己袋盐 …… …… …… 啊,好咸https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/zq.gif☚闲 喵喵喵喵喵? 没有喵喵喵女装看我要死了!https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/tl.gif |
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点评
有可能做成支線嗎?一種能化作某人過去的自己的魔物或魔法之類的,不過其實我也沒太多想法該擺哪就是了。
但不知道放哪里,有人提出两次喝酒的位置,但那里的前后剧情长度都已经很长了。
本着“除非开头结尾,不能一段剧情占用太长的时间,中间得夹杂探索或战斗”这样的节奏控制,罗克珊的回忆我想得出怎么写,也知道必要性,
原來如此~
这种情况主要出现在非必胜的挑战性质战斗中(挑战性质战斗希望玩家输掉一次然后发现用某人应战更适宜,而主线战斗只要配置好上谁都差不多)
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GMT+8, 2024-12-4 02:14
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