赞 | 172 |
VIP | 5 |
好人卡 | 2 |
积分 | 375 |
经验 | 38545 |
最后登录 | 2024-7-13 |
在线时间 | 4571 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 25
- 星屑
- 12513
- 在线时间
- 4571 小时
- 注册时间
- 2016-8-24
- 帖子
- 1532

|
本帖最后由 i_khaos 于 2017-2-8 21:07 编辑
這三天玩了這款《天岚行》,覺得有許多可效法之處,便認真寫了一篇心得文,希望多少能回饋費時一年的FHNBHJ。然而──
我寫了一個多小時的文竟然無故消失了!只好重寫,重寫版的語氣可能會比較急,請多包涵......
一、遊戲機制
1)QTE代入感高但費時
這限時輸入指令放招的系統讓我對「戰士的猛攻」或「法師的詠唱」非常有代入感,放出大招或連打時也非常爽快!
但──連帶著劇情上無關緊要的雜魚戰也要花不少時間,急著看後續劇情的我只好雜魚戰一律撤退。
2)戰鬥體驗與登場人物的發言有出入
此外可能是我手眼比較不協調所導致,我其實沒心力好好看人物(尤其是快攻型的羅克珊)放出去的招式動畫長怎樣,也不太能預測敵人接下來的行動,這在遊戲體驗上和劇中某武官的教導「戰鬥時要看對方眼神」有出入。
3)道具應更有所區別
作中有大量且應景(?)的道具和裝備,對它們的說明不是只有乏味的數據和效果,而是包含了讓人融入劇情的簡介,看得出FHNBHJ非常用心。
可惜它們之間彼此的「區別度」似乎不夠大,以至於我覺得某幾組道具或某幾組裝備其實大同小異,此外公會能換到的裝備也沒辦法事前得知到底有多好,所以我獲得它們的動機和成就感不太大。
4)訊息提示的部分可加快
撿拾道具、遭遇魔物、攻守交換和戰鬥撤退都會停頓一下子,一兩次沒什麼感覺,但十三個小時玩下來都這樣頓,多少會影響遊玩的暢快感。
二、人物塑造
劇透內收
三、主旨與劇情
劇透內收
四、閒話時間
![]()
西比爾:吃我的魔法反射和冰天雪地啦!(坦和法一回合被放倒後補師一人幹掉Boss圖) |
评分
-
查看全部评分
|