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: 这是一个在寻找希望的过程中走出阴影的故事呀。 个人感觉这个游戏 比 steam上的 To the moon 表达地更完整和流畅。
To the moon 加入了好多的视觉元素和小的制作技巧, 还有很多重复的小游戏, 这一点上,它会临时跳出营造好的那个氛围。
而这一款,“骗子与傻瓜” 整篇没有任何一点跳出了故事, 所有的场景,细节,插图,文字,完完全全都在为故事服务,虽然没有高超的技巧,但是每一寸素材发挥到了极致。
单从音乐的选择和最后效果上看上,本作的效果比To the moon 还要震撼, 微妙的节奏变化非常细腻,其中有一段曲子在大概10秒内节奏变慢,同时渐渐消声,这个效果恰好对应当时的情景。 而从主题上来说, 一个从受伤的心灵中,通过帮助别人寻找希望的过程中,渐渐找回了自己失去的东西的故事, 比 “完成儿时的梦想,寻找记忆中的碎片”,这个主题要更有感染力。 这个结局是令人积极向上的,带着希望活下去,走出阴影,这个主题可以有说不完的精彩的后续,而最精彩最难的就是游戏展示的这个过程 。
作者的文字skill 满点了,可怜我这方面的技能点,写个评论都表达不好。 同样是非常简单的文字,作者的笔下能发挥很强的作用,比如在医院,从那个医生口中得知九哥的病情时。
法妮看到医生递给自己一个面纸, 但自己还不知道为什么医生递给自己一个面巾纸, 知道感觉到自己眼睛湿润了, 大概是这个意思。 这里就有点厉害了。 当时就想,Oh 作者想要传达的是, 一个心有所想,伤心至极的人是不会注意到自己哭了的事实的, 这种反差通过短短两行文字传达出来时, 这个段落就厉害了, 多么浮华的辞藻都会被这一个简单的设定完爆。
整个故事里的 NPC们, 感觉非常的友善,给人一种非常安全的感觉, 我一开始看到那些回忆的片段,我怕中途某一个时刻, 会出现一个更恐怖或者让女主(法妮)情绪失控的片段,因为那样跟整体故事的节奏感相违背, 很高兴没有看到这样的场景。 女主是一步一步的融入周围的小镇上的居民的圈子,逐渐从阴影中渐渐走到光明的过程,玩游戏时这种体验非常流畅,有曲折但没有中断的感觉,非常棒。 单线的剧情,但并不单调,完善的提示系统,节省大量时间, 整体感觉想看一部电影,而且是非常棒的电影 。
本作的标题,骗子与傻瓜 Liars and Fools ,应该是指俩人Both吧, 法妮和九哥 ,都有骗子和傻瓜的成分。 精心的骗带着寄托。知道的太多,聪明地活在阴影里倒不如做个傻瓜。重要的是他们的相遇结果是美好的。
总之, 这是一款非常震撼的超棒的游戏. , 貌似被评为了季军呢.... 但我完全感觉这个比赛在这款游戏面前显得十分渺小。Nice to know your game !
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