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本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-2-26 18:14 编辑
众所周知RMXP的数据库里物品和特技是有关联公共事件的。这个公共事件将在技能结算完毕之后触发,公共事件执行完了就进入下一个角色的回合。但是攻击和防御是没有关联公共事件的,其实这个很容易做到。
请看Scene_Battle 4的178-240行的 make_basic_action_result 方法,在每个return(这里是第35行和第43行)前添加
@common_event_id = XXX
当然也可以根据情况进行判断具体执行哪个公共事件,这里只是给出添加关联的位置。下面是修改过的 make_basic_action_result 方法,攻击和防御在执行结束后会触发1号和2号公共事件。
- def make_basic_action_result
- # 攻击的情况下
- if @active_battler.current_action.basic == 0
- # 设置攻击 ID
- @animation1_id = @active_battler.animation1_id
- @animation2_id = @active_battler.animation2_id
- # 行动方的战斗者是敌人的情况下
- if @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
- if @active_battler.restriction == 3
- target = $game_troop.random_target_enemy
- elsif @active_battler.restriction == 2
- target = $game_party.random_target_actor
- else
- index = @active_battler.current_action.target_index
- target = $game_party.smooth_target_actor(index)
- end
- end
- # 行动方的战斗者是角色的情况下
- if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
- if @active_battler.restriction == 3
- target = $game_party.random_target_actor
- elsif @active_battler.restriction == 2
- target = $game_troop.random_target_enemy
- else
- index = @active_battler.current_action.target_index
- target = $game_troop.smooth_target_enemy(index)
- end
- end
- # 设置对像方的战斗者序列
- @target_battlers = [target]
- # 应用通常攻击效果
- for target in @target_battlers
- target.attack_effect(@active_battler)
- end
- # 设置攻击公共事件 id
- @common_event_id = 1
- return
- end
- # 防御的情况下
- if @active_battler.current_action.basic == 1
- # 帮助窗口显示"防御"
- @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
- # 设置防御公共事件 id
- @common_event_id = 2
- return
- end
- # 逃跑的情况下
- if @active_battler.is_a?(Game_Enemy) and
- @active_battler.current_action.basic == 2
- # 帮助窗口显示"逃跑"
- @help_window.set_text("逃跑", 1)
- # 逃跑
- @active_battler.escape
- return
- end
- # 什么也不做的情况下
- if @active_battler.current_action.basic == 3
- # 清除强制行动对像的战斗者
- $game_temp.forcing_battler = nil
- # 移至步骤 1
- @phase4_step = 1
- return
- end
- end
- end
复制代码
n号角色攻击时执行n号公共事件,就注释掉44行,然后修改36行为:
- if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
- @common_event_id = @active_battler.id
- end
复制代码 |
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