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[游戏评论] 【RB】剧情挑战2评测——《阿尔格里兰的梦境》

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发表于 2017-2-26 10:56:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 RyanBern 于 2017-2-28 15:17 编辑

【游戏名称】 阿尔格里兰的梦境
【游戏作者】 @OldtreeLethe
【游戏地址】 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398853





这是一部能给人以深刻思考的“小游戏”,因此玩的时候需要换一种角度来进行理解,而并非仅仅局限于游戏表面所描述的事情。作者用独特的散文风格,将四个看似零散的故事结合在一起,给玩家想象和反思的空间。

游戏本身的可玩性很弱,主线就是夜里醒来——喝水——回去睡觉这个流程,所以我们把游戏的重点放到四个小故事上。

【关于父母的回忆】
调查父母房间的门会触发的这一段回忆。回忆中,女主角的父亲和母亲在讨论工作的事情,母亲责怪父亲,为什么一年到头都不回家,甚至父亲的弟弟都有了不满。按理来说,作为父亲的这一辈,通常是非常牵挂自己的家庭的,但是女主角的父亲没有这样做。而他这样做的理由居然是如此心酸:叔叔负债在身,父亲接了还债的锅,然后债主家的儿子因为这件事情向女主角伸出了魔爪。

然而这样天大的事情,作为女主角的母亲居然全然不知情,甚至在一开始也在指责父亲,这是比较令人诧异的。因为在我的生活中,自家自然是清楚各个亲戚家的情况,每个亲戚的行事作风,以及做出各种事情的缘由,即使不能完全清楚,也能分析出个大概来。然而我们这个游戏中的母亲,这么久了居然还没有意识到她的这些亲戚的想法,我真的不知道该说什么好。可能是由于设定,母亲是一位老实的农妇,没有什么心眼,也容易被别人的外表所欺骗。

但是好在父亲知晓一切,毕竟也是去过城里的人,懂得一些城里的套路。但是为什么父亲连母亲都瞒着呢?

最后父亲提到了要将女主角送到城里去。一方面是为了摆脱债主儿子的纠缠,另一方面也希望女儿的命运能有所改变。当父亲说出了“女儿可能寄托到一个自己不愿意的丈夫那里”的时候,想必父亲也是有所感触。暂且不说女孩父母是否属于这样的情况,但是父亲身边的例子已经太多太多,想必父亲认为叔叔也属于这样一种人吧。

【关于买饼的客人】
调查桌子上的饼可以触发这一段回忆。这是一个很小的故事,某天一个买饼的顾客忘记的带钱然后离开,但是最后再也没有出现。女孩到现在还能记得那位顾客,还在担心他是不是出了什么事情。


一般来说,顾客走了然后不回来了其实是很正常的,多半是过后突然忙然后忘记了。基本上不可能是出了什么大的事情。但是我们的女主角却能一直记着,甚至对一个陌生人如此关怀,这样的精神其实在当今社会是不多的。我们暂且不论为什么女孩能记住这样一位顾客(可能是那天本来就没有几个买饼的),女孩这种记挂陌生人的善良品质,我们真得有必要学习一个。如今的我们最习惯于冷漠,因为它既能在纷杂的世界中保护自己,又能在不经意间伤害了别人。我们总是为自己想了太多太多,而忽略了人性当中最美好的东西(所以我们离共产主义还差得远咧)

【关于过年的聚会】
调查厨房的酒可以触发这一段回忆。又是一段让人心塞的故事。过年自然是十分开心,亲戚们也各自谈论自己的生活。唯独曾祖母一个人在念叨不回家的阿尔(女孩的父亲)。但是居然没有一个人理会曾祖母。要知道曾祖母可是比祖母还大一辈呢。

都说人年老了会突然变得唠叨,但是怎么说也是自己控制不了的事情。就算是女孩年纪小没有领会到这一点,那么那些大人们,例如母亲,甚至奶奶,为什么也没有领会到呢。这是有点说不通的。在我的身边,似乎很多人过年都不愿意回去走亲戚,这也就罢了,那么为什么有人连自己的祖母都不屑理会呢?

女孩不善于在餐桌上表达这些,于是她偷偷问奶奶,为什么大家都不理曾祖母。这奶奶居然笑着说曾祖母年纪大了喜欢唠叨,我想说,您这奶奶岁数也不小了啊,也是到了唠叨的年龄了吧?为什么这么明显的道理都没有体会到呢。不是说村中的妇女都是淳朴的农民吗?不太懂。

【关于养的鸟】
调查橱柜左边可以触发这一段回忆。从这一段故事中也可以看出女孩的善良。她把自己也比作鸟儿,和鸟儿做朋友。由此可见女孩不仅关怀身边的人,而且还牵挂着陪伴着她的小动物。


这一段写得好文艺,这是否意味着女孩也希望过着鸟儿无忧无虑的生活?



最后我给出的打分:
【角色刻画】15/20
游戏着重刻画了一个心地善良的小女孩,但是她的身世又是值得同情的。从她的回忆中,我们可以从她的身上找到我们自己缺失的那部分品质,非常发人深思。

【情节编排】14/20
游戏采用了散文式的叙事手法,四个小故事看似是零散的,实际上是有联系的。比如,父亲可能不知道曾祖母在过年的时候对自己如此挂念。我觉得,即使是再忙,曾祖母和自己的女儿应该是同样重要的,真得应该找个时间回来看一下,哪怕是一天也好。但是这些故事之间的联系还不够紧密,比如买饼就是一个独立的故事。如果这些故事之间都能有些联系就更好了。

【气氛渲染】30/40
游戏在气氛上渲染看似简陋,但是也足见渲染的效果。BGM从头到尾只用了一首,但是听起来也挺舒心的。背景中钟表的哒哒声很有气氛,但是听多了有一种蜜汁烦躁的感觉。画面上虽然没有过多装饰,但是配上夜晚的气氛也是不错的。一开始的地图确实看起来有一种感觉。

演出效果也下了一点功夫,例如买饼回忆里面,对黑夜逐渐来临,街上行人稀少的刻画(行人慢慢走到自己家中或者是走出地图)。这样的演出细节还不错。台词上个别语句偶尔出戏(不能抱着水壶睡觉吖,这个吖看得我直接喷了出来)。还有就是在鸟儿回忆的时候,对话框在消失之后会在画面下方闪动一下,应该是没做好的BUG。另外不是很理解钟表声为什么会出现在回忆里面(至少是三段回忆,鸟儿那段回忆里面没有钟表声),感觉回忆里还是不要出现在钟表声了,怪影响气氛的。

【游戏性】4/20
游戏几乎没有游戏性,在这里给出一个保底分数。

【总分】63/100

【特殊点】未脱离RTP

评分

参与人数 3星屑 +1233 梦石 +2 收起 理由
回转寿司 + 800 + 2 优秀评测卡
zaiy2863 + 200 意外的好正经啊
OldtreeLethe + 233 萌鑫瑟瑟

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