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 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑12157 在线时间4435 小时注册时间2014-4-11帖子5955 
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| 感觉你的不是MV用的 console.log()   #输出
 alert('输出');    #输出
 
 this._targetIndex  #技能对象的所在队伍index
 decideRandomTarget #决定随机目标
 
 AudioManager.playBgm($dataMap.bgm); #播放BGM
 AudioManager.playBgs($dataMap.bgs);  #播放BGS
 
 center  #居中对齐
 left     #左对齐
 right    #右对齐
 
 .slice(0,0);   #复制数组,从0到0
 
 
 splice(1,1)  #删除数组(第1个位置,1个数)
 
 Math.max(0, 1);  #数组中的最大数
 
 $gameSwitches._data[10]    #开关
 $gameVariables._data[10]   #变量
 
 $gameParty.gainGold(1); #获得金钱
 
 $gameParty.gainItem($dataItems[id], 数量);  #获得物品
 
 if ($gameParty.numItems($dataItems[id]) > 0)   #判断道具数量
 
 toFixed(0)  #数字转字符串
 parseFloat(1000)  #字符串转数字
 
 length #数组中单元的个数
 
 var c = q.concat( b );  #两个数组合并
 
 $gameParty._items    #队伍道具
 
 $gameParty._actors  #队伍角色,里面是ID
 $gameParty.members #队伍角色
 $gameActors.actor() #队伍角色
 $gameActors._data[actorId] #队伍角色
 
 $gameParty.removeActor(this._params[0]);  #队友离开
 $gameParty.addActor(this._params[0]);    #队友加入
 
 addState(11)   #添加状态
 
 $gameMap.mapId()  #当前地图ID
 
 .contains('LV0')   #包含
 
 #循环 0-4
 for (var i=0; i<4; i++)
 {
 }
 
 ##########
 
 #前往新地图
 $gamePlayer.reserveTransfer(2, 1, 1);
 this.fadeOutAll();
 SceneManager.goto(Scene_Map);
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