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[已经过期] 关于YEP角色变量的延伸问题

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发表于 2017-3-11 20:03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我依靠这个角色变量插件赋予了我的角色各种精通的数值
我本来想用这种精通来作为伤害公式里面重要的判断点来计算的
但是现在却出现了个严重问题
这个角色变量是整体一个队伍的
现在怎么把这种角色变量变成每个角色独立的,
现在唯一想到的办法就是把这种变量的数量乘以角色数 然后给他们起对应一样的名字
天哪  那这么做不是说我还要把一个技能制作5遍,,,,,
想想这工作量还真是太巨大了把。。。
求助啊求助


以上我想的神经质了 说出来的  能看懂就行 看不懂看这里把。。
我游戏里面设置了一个额外的属性  手枪精通    这个数值初始等级是0  
而简单点说比如手枪攻击的公式是  手枪伤害+精通X20
等于说一个熟练的枪手用同样的武器肯定比新手厉害
但是现在这个变量是全队共有的变量  我想把他们分离成每个角色的变量
难道只能无限制作N次?在学习技能的时候用公共事件来判定是那个队员 然后在去学习对应这个队员的变量么???

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2017-3-11 20:34:29 | 只看该作者
就算把变量分离成5个还不是一样要作5遍技能么.

点评

未必,比如说个十百千万位对应各个角色的等级,伤害公式中除一下就好~  发表于 2017-3-11 21:29
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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-3-11 21:37:53 | 只看该作者
如果只是为了体现各系武器的熟练度加成,这有个现成的插件: Weapon Proficiency MV v.1.0 (PLUGIN).zip (4.86 KB, 下载次数: 82)
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