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[游戏评论] 【剧情II】轮回的十六进制——《救赎之轮》测评

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发表于 2017-3-14 19:10:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zaiy2863 于 2017-3-14 19:42 编辑

作品名称:救赎之轮
作者:@黑or白



封面,这logo敲华丽啊特别有大片既视感!
充满了未来科技感。


果然是科幻片啊……我喜欢的科幻类型题材哎!
然后是过场CG,居然是动画哎闪瞎我的钛合金狗眼!



台词居然点题了……有这么强硬的点题吗???



主角:居然是白发老头!





这UI倒真的是挺华丽的,可是一打开道具菜单就发现……
为什么有空改那么漂亮的UI却没空顺便把这个道具菜单的UI也改一改,
违和感有点强吧。
还有那个Weapon和Armer是什么情况???


开始第一个解谜……


贯穿全局的十六进制啊23333







第一个谜,很轻松的就解开了。



然后过场剧情,进入下一个房间。
突然出现了一个萝莉要和主角一起走。
bgm突然就变得轻松了很多,然后冒出来两个“博士”和一个白毛。
话说这群人怎么看都是神棍啊啊啊啊啊!


青梅竹马是什么鬼啦!
主角明明是个一头白发的老头子怎么会和萝莉是青梅竹马啦!



这也太不协调了吧!

角色刻画:8/20

虽然抽离了素材来看,角色刻画还算是勉强合格,
但是一旦代入本次活动的素材,立马变得槽点无数。
先不说那个XP的行走图放在MV的图块里面的问题了,
白发老人和小萝莉居然是青梅竹马???
两位爱好cosplay的博士进入谜之密室逃脱场所为哪般???
敬请收看本期《走近科学》……
堂堂高级知识分子的儿子居然起了这么土的名字、东方宇这种充满杰克苏(flag)意思的名字就不吐槽了,
小萝莉居然甘愿回去为主角献身,你以为你是杨振宁吗?
槽点实在是太多了……

剧情编排:16/20

这游戏的剧情得三个周目才能看到完整的剧情。
不过真是有点成也萧何败也萧何了,
有些重复的地方无法跳过,多周目可以跳过的地方只有实验室一个。
感觉设定很大,有点空,而且交代有点不完整,却也可以自圆其说。
强行密室逃脱类,但是背后又有着很深的阴谋,这点设定虽然有点老套路但还是挺戳中我的233
叙事节奏和控制玩家了解信息的程度上是做的非常棒的,
因此即使故事本身逻辑性有点不足但出色的叙事手法上可以弥补这一点呢。
而且又是我个人偏好的科幻题材所以稍微加了友情分(雾

气氛渲染:33/40

游戏本身的UI触瞎,而且BGM和音效也用得特别到位。
台词的话如果剥开人设只看角色的话还是没有比较出戏的地方的,
故事平心而论不错,只是距离人设本身的意蕴太遥远了(反反复复的碎碎念)
地图绘制一般吧,有些地方有瑕疵但还是可以看出来是认真画的。
演出方面稍微有点稚嫩,也缺少行走图动画来弥补这方面不足,但也算是无功无过吧。

游戏性:19-4/20

关于这游戏的游戏性,感觉每一个解谜都是有用心设计的,
然而多数解谜的内容和剧情联系不是很到位(强行密室逃脱类什么的……)
有时候解谜解着解着突然来一段哲学演说对话什么的更是尴尬,
我理解作者把这个作为展开剧情的手段,但是总有点古怪。
总体来说,大概七八成的谜题都可以利用那张十六进制表去解决(……
剩下的大多提示不足需要撞脑洞。
平心而论,思考解谜的过程还是相当愉悦的,十六进制贯穿全篇更是一个可以算得上是亮点的东西(但也许有人看来是作者黔驴技穷了吧。)
如果说这个贯穿全局的HEX能和剧情结合得更紧密一些我想那会是相当大的惊喜。
难度并不是大家说得那么高,但是很多地方实在是缺少提示不得不翻攻略,
实验室最后拿到的纸条完全看不懂是什么,只好一个个去踩砖块。
最后扑克牌的谜题甚至有bug,而且有人反映了也不修,差评!

总评:72/100

作者很认真地做的作品,如果能多为玩家考虑的话就更好了(咦这句话在哪里见过?
剧情展开有点突兀和虎头蛇尾,我能理解这可能是赶工的结果,但是基本讲清楚了这一套故事。
多周目的设定新奇,但对玩家来说重复部分不能跳过,稍微有点儿不友好。
最后我能求求作者你换一套素材么……这套剧情挑战素材强行用在里面简直违!和!爆!表!
还有,在开头和剧情中反复出现的玻璃和扭曲的台词,最后竟然莫名其妙地没有了照应!
你知道这是什么体验吗,这就像是我憋足了劲想提起面前的一吨重物,没想到是个轻飘飘的气球,我一下子仰面朝天跌了下去……

题外话:staney博士的房间什么的真的是童年回忆啊哈哈哈哈哈哈……

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发表于 2017-3-16 12:47:39 | 只看该作者
嘛,真的能很感谢你能在这么多的作品当中挑中最不起眼的我的游戏来评测。{:2_259:}
认真地看了下来,对于提出的一些问题,我会在下一个游戏里尽量不再出现了。
总之,真的很感谢
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