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[交流讨论] 推一下汪汪的ww_Animation2target插件(可做弹道)

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梦石
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发表于 2017-3-18 22:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 liz_fly 于 2017-3-18 22:34 编辑

@汪汪 嗯,有见到一些新入坑的基友讨论攻击弹道动画怎么做,而这个插件可以简单实现,原发布帖已坟,就不挖了,新开一贴,就当水经验了。
原帖地址https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388805&extra=page%3D5%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1306


汪神写的使用说明比较简单粗暴,在详细请教他本人后,在此说说我的理解吧(本人JS盲),可以结合作者原帖看看。

使用方法是:直接在JS文件里设置好插件参数,然后MV数据库里设置武器动画。对了,这插件貌似只能用于武器,在技能使用的话会报错。

以下是需要设置的部分:

ww_Animation2target.animations = [128,130]  ————  括号里填使用插件功能的动画序号,多个动画请用英文逗号隔开。

ww_Animation2target.animations_sz[128] = [[0,8,10,100]]
ww_Animation2target.animations_sz[130] = [[0,9,10,100],[5,9,100,10]]

上面两个例子,第128号动画的设置是单程的,只去不回;130号适用于回旋镖之类带往返功能的武器

参照注释说明,动画的详细设置应为:ww_Animation2target.animations_sz[N] = [[X,Y,0,100],[X1,Y1,100,0]]

这里的0表示攻击者的坐标基点,100为目标的基点,如果你想要让动画从角色身前发出的话,将 0 改为更大的数字即可。
QQ图片20170318212600.png
梦石
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开拓者

发表于 2017-3-19 09:09:25 | 显示全部楼层
完全按照楼主的方法填写,进入游戏测试出错。。。

点评

嗯嗯,谢谢楼主和汪大的指点~  发表于 2017-3-28 20:35
因为这种动画会涉及修改很大....所以和其他的冲突很正常..  发表于 2017-3-26 21:04
我测试工程里用了yep战斗核心跟动作序列,没冲突。  发表于 2017-3-19 09:38
yep跟mog的战斗插件能兼容了?  发表于 2017-3-19 09:36
用了yep的战斗系统以及ctb 还有mog的各种战斗插件,估计有冲突了,新建了项目使用没有问题...  发表于 2017-3-19 09:14
酸酸甜甜就④哇噢
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