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[讨论] 關於高潮 |
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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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点评
我個人覺得終盤的大變化雖然出乎意料,但還是要合乎情理,這「情理」就是前面有些描寫能讓玩家先做好準備,只是沒察覺到後續會有這種展開。
我本來覺得自己只是在深夜胡扯。
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xp vx va mv va mz 各类型脚本/插件定制
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点评
確實都是很受用的技法,只是我覺得進高潮前的整體氣氛和營造好的高潮若有斷層,未妥善過渡,會產生「作者對玩家說現在是高潮快感動呀」的感覺
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点评
但有些劇情在結尾大翻盤時,我實在很難相信如果作者沒事前想好和埋梗,或至少對結尾早有大概的方向,怎能翻盤卻又不超展開。
又或者這兩種做法可以相輔相成,比方說透徹了解了筆下的人物,人物就像活過來一樣,這時當然是自由發揮。
老實說我是我在回顧自己做遊戲的過程中,歸納出「原來我有這習慣的」,不是刻意為之,或許每個人都有適合自己的做法吧。
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------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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