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[已经解决] 一个小小的事件问题,若能帮我解答出来!实在感激不尽!

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发表于 2017-4-20 22:27:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么事件设置击杀了一个敌人之后就在某变量里增加一点?是在自动遇敌里面
地图:30步遇到一次敌人
击杀了怪物之后,\v[1] + 1(每个怪物加1点,更强的怪物加更多)
史莱姆 * 2

胜利之后,找某npc查看自己\V[1]

npc:你储存到了\v[1]能量!


说这么多,,,不知道有没有阐述明白,不过大概就是击杀了怪物之后,变量1增加1点或者多点,这个怎么能做到?
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发表于 2017-4-21 09:10:57 | 显示全部楼层
你杀怪会获得经验值吧?你设定一个兑换比例,每获得多少经验值相当于1点能量,整除一下存进变量。
另外,我记得系统会自动记录每个角色的杀敌数量(或者是整个玩家队伍的杀敌数量?),你调出控制台自己找找看。
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开拓者

发表于 2017-4-21 11:01:46 | 显示全部楼层
之前也考虑过……感觉很难,最后把每次击杀的怪物固定掉落了一样东西,这样统计掉落数量就可以了
(最好做成不能出售的收藏品)
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2017-4-21 12:18:20 | 显示全部楼层
每个怪物加1点,更强的怪物加更多  

那你可以在 数据库——敌群——进行设置 变量+1
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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 楼主| 发表于 2017-4-21 12:44:28 | 显示全部楼层
sutao80216 发表于 2017-4-21 09:10
你杀怪会获得经验值吧?你设定一个兑换比例,每获得多少经验值相当于1点能量,整除一下存进变量。
另外,我 ...

纯新手,完全听不懂啊。。。
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 楼主| 发表于 2017-4-21 12:45:33 | 显示全部楼层
markoray 发表于 2017-4-21 11:01
之前也考虑过……感觉很难,最后把每次击杀的怪物固定掉落了一样东西,这样统计掉落数量就可以了
(最好做 ...

这个我也考虑过,感觉有些麻烦,而且到时候设置的怪物掉落会少1个,,,,
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 楼主| 发表于 2017-4-21 12:48:53 | 显示全部楼层
king 发表于 2017-4-21 12:18
每个怪物加1点,更强的怪物加更多  

那你可以在 数据库——敌群——进行设置 变量+1  ...

成功了!!谢谢你!
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 楼主| 发表于 2017-4-21 12:52:20 | 显示全部楼层
大概就是这么设置,然后有人也想这么设置的就可以这么弄了!
能量设置.png
开关.png
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