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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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抛出这五个问题的初衷是因为我想到了一些东西,但是总觉得直接说的话容易走向奇怪的方向,看看大家的讨论觉得挺有感慨 = = 该从哪说起呢……还是先说说我自己的想法吧
1、你们觉得对于游戏制作者而言,不看F1教程正常吗?
就我自己而言,我是不看F1教程的。关于RM的常识我几乎都是自己摸索加上在论坛提辣鸡问题学来的……所以我觉得不看F1完全正常。嗯我2012年来论坛的第一篇提问帖确确实实是被版主扔沟了,大概是问通行度的问题,然而好像是找不到数据库设置,直接就问,怎么在地图上直接调出○和×的显示……【擦汗
制作游戏至今也算有了挺多朋友,但是仍然偶尔会问F1上可能有的蠢问题……
感觉并没有和『我在认真做游戏』发生矛盾……orz
2、你们觉得对于游戏制作者而言,遇到程序问题,不看F1教程,而是直接来论坛上问人,该被谴责吗?
3、你们觉得对于游戏制作者而言,本着『RM工具的初衷就是让不会程序的人也能做出好游戏』,从而不愿意学习程序,遇到程序问题都求助别人(哪怕再简单的),该被谴责吗?
4、你们觉得对于游戏制作者而言,遇到美术问题,不愿意学习画画,而是直接来论坛上找无偿/有偿画师包全部美术,该被谴责吗?
这三个问题……其实都是同一个问题的不同变体。人类为什么要互相伤害……orz
我也遇到过很多人问我辣鸡问题。一般我都是给解答的。有些人给我留下了很好的印象,有些则不是。
好印象与坏印象很大程度上来源于提问者的态度。
初学RM软件,很多时候提问者甚至并不具备描述清楚问题的能力,但是他们会认真地沟通,告诉我他想解决的是什么,在给出回答后会表示感谢,甚至会把做好的拿给我看。遇到不懂的情况会先找自己的原因,并试图提供更多信息把问题描述得更清楚。
差的提问者很多甩出问题以后就不注重反馈了,回个“哦”,“呵呵”,或干脆不给回答者任何反馈。遇到问题会甩锅给回答者,怪回答者没讲清楚,“你要知道我可是新人,你那么讲等于没讲!”这样的抱怨态度。
我想这是一个重大原因……?
以及,在我看来,学什么或者不学什么,应当是游戏制作者的个人选择,应该受到尊重。以及只要态度友好,描述清楚,及时回应,任何基础问题都应该被尊重,而不是“日经”,“滚去看F1,没看别发问”,“辣鸡问题扔沟”,“提问要被审核”。
回答或不回答是每个人的自由,但请尽量不要互相伤害。鄙视链从来都不是良好氛围的象征。
每个人的学习能力和学习习惯也是有着不同的,有些人可能很擅长解读说明书,而有些人简单的问题也需要由其他人手把手教才能学会,但如何学会的过程也许并不影响一个人去持之以恒地做好自己想做的游戏。
5、你们觉得对于游戏制作者而言,遇到不会的问题是不是必须自己努力在这方面学习过,达到了自己的天赋限制而做不到以后,才有资格求助别人?
我在想的事,要回答这个问题,是不是应该从另一个角度看。
为什么人们通常都有一种习惯,自己在某个方面努力过并且学有所成以后,就总会觉得别人应该花时间做同样的事,不然自己好像就没有得到意想中的『尊重需要』一样……
这种需要是客观存在的,每个人都想要自己的才能和努力被看到,被承认,被尊重。
所以不少会程序的喜欢强调『学一点程序,决定你做游戏的态度』,不少会画画的喜欢说『就算是涂鸦也比什么都不画好啊』,不少擅长编剧的说『剧情是灵魂,是游戏最重要的部分』,……等等。
他们这样说有问题吗?从个人角度并没有问题。『把那件事看得重要』恰好也是支持一个人学好某种技能的重要动力,与获得自信相辅相成。
但是很多人可能没意识到,人的能力、性格、处事方式的相差程度可能如此之大。
就像以前看过的一句鸡汤。
『如果以后的人生中,有幸遇到聪明又温柔的人,请一定要珍惜。因为大多数聪明的人不能理解其他人为什么达不到这个要求,继而变得刻薄起来。』
人一刻薄就容易互相伤害,互相伤害就容易导致合作破裂。
而在独立游戏逐渐走上正轨的今天,除了极少数天赋过人的全才以外,大多数人需要把自己的策划表达变现,基本都要依赖与各方面具备特长的队友进行合作。
我真诚地希望大家能更大程度上的相互理解,以宽容开放的心态去看待其他人。
你很重要。
大家都很重要。
把技能点点在对自己、对游戏最有利的方面上,并且互相尊重,一起来从事彼此热爱的游戏制作吧。
可能难免有偏颇不全之处,希望大家能继续讨论……
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