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[讨论] 如何让玩家感受到开发者的诚意 |
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
就像老任在初代马尿里面的关卡设计,现在看起来也是很经典,例如那块隐藏砖块,教会玩家何时应该起跳
博德之门的确是经典游戏……
以前的作品里面看起来都是细节满满……
而且都是粗看之下不能体会,仔细想想才能发现精妙所在……
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点评
盡量別讓系統和劇情方面的體驗有出入。
然后相比主角战斗打赢了剧情上被打败,我更讨厌剧情上一枪一个战斗之中半天打不死一个……
确实是许多容易忽略的地方……一说到超高频率的暗雷我就想起来了雨血初代……而且因为你上来就是满级所以没有EXP……
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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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点评
(っ´ω`c) 除非是可以拖节奏的地图,但是很多RPG进出个房间都要转来转去的。
(っ´ω`c) 比如很多RPG部分地图要转弯很多次,或者虽然有直接路线但是很容易跑过头,这时候窝想应该安排些障碍帮玩家以最少的转弯数规划条路线。
(我不会说退出按钮过了九个月我才想起来加进去OTL……
所谓“扬长避短”——?
“如果游戏方面的细节做不好,那么就去将UI做的更加人性化”这种
真的是很有帮助……
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“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!” “我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖” “我擦,怎么米有作i弊器?“ ”你不是喜欢战斗么?” “不,我是剧情党!!” 继续阅读请点击 http://rpg.blue/blog-53316-10027.html |
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点评
跳起来打到那些成熟引擎的膝盖吧……
啊呀……忘记说我填的坑是一个视觉小说了……
不过自己搭得系统,某种意义上也是各种坑……
虽然投入了数百小时,但是也就是勉勉强强能够跳起...
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点评
我是觉得只是追求有诚意的话,目标设的有点低了。不过玩家嘛,也许是想夸的只是不知道怎么夸,就有诚意了xD 其实也挺好的至少是夸~
仔细想想确实是如此……
不光光是做游戏,做任何事情原本就是应该有诚意的
然后这的确是一个委婉的说法……
OTL……
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GMT+8, 2024-11-27 19:42
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