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[原创发布] 显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件

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开拓者

发表于 2017-5-28 20:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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按照插件描述即可。
如果变量值为零,即默认显示为999,意思为不限制回合数。
如果回合数为0则自动设置为1.
另外Mog_hud修复了几个错误,但是插件改动太大。等到游戏制作完再发出来吧。
屏幕快照 2017-05-28 下午8.38.45.png

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-5-28 23:07:58 | 显示全部楼层
限时战斗挺有意思的,输入指令的时候也会计时吗?
(还是说记的是回合数

点评

这个得根据其他的脚本如何定义turncount来决定。变量数那个只是用来提醒  发表于 2017-5-29 01:47
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2018-1-18 17:31:51 | 显示全部楼层
我的用不了,只在开始战斗的时候闪一下,后面就不显示了,怎么弄??
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发表于 2018-4-2 07:55:44 | 显示全部楼层
好东西就要顶
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头像被屏蔽
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发表于 2020-7-28 21:34:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2021-6-6 21:35:46 | 显示全部楼层
此插件没法直接用,楼主请说明一下要配合什么插件用的?
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发表于 2021-6-24 16:47:28 | 显示全部楼层

RE: 显示回合数以及在多长时间内解决战斗的插件

额,这个插件有什么前置要求吗

点评

亲测 注释插件中228行-232行即可  发表于 2021-6-27 14:47
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发表于 2023-3-5 09:30:10 | 显示全部楼层
感谢大佬感谢大佬
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发表于 2024-3-17 19:59:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 时不知归 于 2024-3-17 20:40 编辑

不显示最大回合数(修改部分)
[pre lang="javascript" line="1"]/* @param Turn showMaxRound
* @type boolean
* @desc 是否显示最大回合数
* @default true
*/
Ryo.showMaxRound = JSON.parse(Ryo.parameters['Turn showMaxRound'] || true);

//  Load Bitmaps
TurnCount.prototype.loadBitmaps = function() {
    this._numberImg = ImageManager.loadTurn("Number");
            if(Ryo.showMaxRound === true){
                this._numberImg2 = ImageManager.loadTurn("Number2");
        }else{
                //...
        }
}

//  Create Number
if(Ryo.showMaxRound === true){
        if (this._number2) {
          //...
        };
              //...
}

//  Update
TurnCount.prototype.update = function() {
        //...
        if(Ryo.showMaxRound === true){
                if (!this._number && this._numberImg.isReady() && this._numberImg2.isReady()) {
                            this.createNumber()
                            this.createNumber2()
                };
        }else{
                //...
        }
[/pre]


在img/turn 再创建一个Layout1.png

image_257.png
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