设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3584|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于每回合自动施放技能的写法

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
75 小时
注册时间
2017-4-13
帖子
71
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-5-31 16:52:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
小弟设计了一个技能:每回合开始自动给自身增加ATK BUFF1层(该BUFF最多可以堆叠10层)

用了很多方法和之前大神教的方法,目前仅能做到:
1:用敌群事件可以实现该效果,但非常劳命伤财,且灵活性很差(主要是事件都针对指定角色,对于一个有几十位角色且可灵活转职的系统来说,是灾难性的)
2:用被动技能方法可以实现该效果,但无法实现BUFF层数的堆叠,因为被动加的是状态

小弟不懂代码,所以举步艰难,求知道或做过类似技能的大神指导一下,如何用YEP方便的方法实现该效果

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36616
在线时间
10840 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4818
2
发表于 2017-5-31 16:56:41 | 只看该作者
フェイズスキル特徴 ver1.06 >https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1430.zip]
バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を
設定できるようになります。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
216
在线时间
154 小时
注册时间
2017-2-27
帖子
167

开拓者

3
发表于 2017-5-31 17:08:20 | 只看该作者
我都看到你用<params>了啊。。yep状态插件:
<Custom Apply Effect>
this._a = this._a || 1;
</Custom Apply Effect>
<Custom Turn Start Effect>
this._a += 1;
</Custom Turn Start Effect>
<Custom Remove Effect>
this._a = 0;
</Custom Remove Effect>
<params>ATK: this._a*100</params>
应该能用,不能就是我打错了

点评

突然发现你的头像很像那个tensorflow~  发表于 2017-5-31 18:40
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-28 21:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表