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[已经过期] 关于脚本实现武器弹仓系统

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-5 16:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,每个武器有独立的弹仓,应该在哪个地方添加弹夹数量呢?
我看了一下Game_Item() 的定义,感觉更像是一个Item容器,每次更新装备都会被重新setObject,不太适合在这个地方修改
求大触指点。

Lv1.梦旅人

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发表于 2017-6-5 16:22:16 | 只看该作者
Unconnected42的AmmunitionSystem应该可以
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... fting-system.48316/
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 楼主| 发表于 2017-6-5 18:59:40 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-6-5 16:22
Unconnected42的AmmunitionSystem应该可以
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ammunition- ...

感谢回复,我仔细看了这个插件,功能很强大,但和我的要求有一点出入:
The ammunition can be either gold, items or equipments (armours, weapons), or
a mix.
我希望的是弹夹是武器的一个属性,而不是额外的Item或者武器的数量。就是说武器自带弹夹,不需要额外的Item。
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发表于 2017-6-5 19:09:44 | 只看该作者
2L的插件应该是满足需求的
This script allow to define costs in terms of gold, items or equipments (that is, armors or weapons) for skills or weapons use.
这个插件可以使技能或武器有金钱物品或者装备的消耗
当这个武器消耗的物品是你所定义的子弹的时候 那这个武器不就是拥有弹夹属性了么

点评

他大概是要同一种类的武器不能共享子弹  发表于 2017-6-5 20:16
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开拓者

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发表于 2017-6-5 22:21:38 | 只看该作者
主炮SE这样的弹舱系统,可以根据这个插件的代码改下吧,求高手来实现啊
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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