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[搬运汉化] 【版本新闻】RPG Maker MV 1.5.0 新插件管理器

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发表于 2017-6-10 22:35:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 oott123 于 2017-10-11 00:07 编辑

简单的说,1.5 版本新增超强的插件管理器,可以让插件作者写出非常好用的插件界面。以后用插件的时候,就不用再痛苦的纠结格式了,大部分数据都能方便的选择。

也就是说我们能用上这样的任务插件:

任务插件示例

任务插件示例


编辑功能超强,看上去和内置数据库都没啥区别了~

比如多行内容:

image_2017-06-10_22-27-05.png

还有下拉框:

image_2017-06-10_22-27-43.png

还有选变量、动画、文件等等……具体看原帖截图就好(

如果你是插件开发者,可以访问演示插件链接: https://github.com/orzFly/rpgmak ... PluginEditorDemo.js(中英文) 来看 1.5 中插件是怎么实现这些功能的。

[fold=关于兼容性]* 不会影响老插件
* 对插件开发者来说是可选的(也就是说继续用老模式也无所谓)
* 如果你实在是想在老版本用新插件,也不是完全没有办法[/fold]




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三三超棒 =3=  发表于 2017-6-10 22:38

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发表于 2017-6-10 22:51:46 | 显示全部楼层
格式变动不会导致以前版本的老插件失效吧,那样就太尴尬了

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←RM 开发者显然已经考虑了这个情况。格式并没有任何变动,只是新增了功能,完全向前兼容。 唯一的问题是新插件在老版本 RM 上没有高级的编辑器...   发表于 2017-6-10 22:55
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 楼主| 发表于 2017-6-10 22:54:37 | 显示全部楼层
raketenfaust02 发表于 2017-6-10 22:51
格式变动不会导致以前版本的老插件失效吧,那样就太尴尬了

不会的,只是老插件享受不了这个便利;而新插件在老版本就几乎无法使用了(大概可以手写 json)。

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↓(disclaimer: 不代表雇主观点)然而core script那组人好像还是没处理好兼容性  发表于 2017-6-10 23:18
好吧。。。看了下这个算是editor组做的。。。core script组那帮人一遇到问题就拿兼容性说事。。。。  发表于 2017-6-10 23:09
想不懂我那个关于一个统一化的plugin中心和插件依赖+commander.js式的插件指令定义的方案为啥被否决。。。  发表于 2017-6-10 23:05
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发表于 2017-6-10 22:58:29 | 显示全部楼层
方便用户,累死程序员

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不累死程序员的,就加几个声明  发表于 2017-6-11 09:34
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2017-6-10 23:03:12 | 显示全部楼层
raketenfaust02 发表于 2017-6-10 22:51
格式变动不会导致以前版本的老插件失效吧,那样就太尴尬了

就是因为为了老版本兼容,我给提的关于插件管理的pr被否决掉了。

本来可以更好来着。

所以说代码开始写的屎就是坑

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而且在对待issues和pr上 最常用的两句话就是"兼容"和"这个问题不在我们这边(意指是editor组的事)"  发表于 2017-6-10 23:28
等等, 猴补 Plugin Command 这设计才有问题吧。 我最开始贴的是commander.js 然后没理才写了个rmmv的示范代码,作为issues的讨论补充  发表于 2017-6-10 23:26
(disclaimer: 不代表雇主观点)我猜本意不是为了老版本兼容,而是你设计的差  发表于 2017-6-10 23:22
然而在issues上讨论 就被否了 那个pr本身是为了示例  发表于 2017-6-10 23:18
(disclaimer: 不代表雇主观点)我猜本意不是为了老版本兼容,而是你pr的代码和设计差  发表于 2017-6-10 23:11
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2017-6-10 23:36:03 | 显示全部楼层
早就看到rmweb上囧叔发的了 就等夏促入正mv了
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发表于 2017-6-11 02:27:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 245789515 于 2017-6-11 02:51 编辑

把自己写的类MC合成的插件,从JSON读取配方,刚刚改版成了参数设置读取配方。。。
这参数处理的我心好累。又是eval又是JSON.parse。。。
有更便捷的方式咩(⊙o⊙)
(orz 就连eval和JSON.parse也是我百度现查的,不太懂js  orz)






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截图是效果。。我说的是处理数据部分,怎么能更简便orz  发表于 2017-6-11 11:56
这样已经很好了吧  发表于 2017-6-11 11:25
热爱代码,热爱生活,计算机系一只菜。
联系可QQ245789515。注明6r即可。
使用工具:MV、XP、VA
脚本有想法可以联系,不收费,不过要看我的能力orz

东西还很少的个人网站
曾经写过的插件:
游戏插件:五子棋插件、滑动拼图插件、黑白棋插件、连连看插件、打地鼠插件
其他插件:鼠标光标插件、类MC合成系统、各种定制菜单、角色背包
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发表于 2017-6-11 11:23:12 | 显示全部楼层
各路大神齐聚一堂,我来打个酱油啊不过话说这个功能真心强大,这样的任务就不需要那个exe版本的任务编辑器了,包括打造合成等一众插件都可以更新换代了

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看上面那个帖子就是合成啊orz  发表于 2017-6-11 11:55
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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RMMV显示3D模型和场景的插件
RMMV显示spine骨骼动画的插件
RMMV秘密通道插件
突破敌群数量上限8个的插件
在rmmv中显示gif动态图片的插件
一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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 楼主| 发表于 2017-6-11 15:05:49 | 显示全部楼层
245789515 发表于 2017-6-11 02:27
把自己写的类MC合成的插件,从JSON读取配方,刚刚改版成了参数设置读取配方。。。
这参数处理的我心好累。 ...

材料列表可以做成 array 更好。
解析 json 不要用 eval,用 JSON.parse 就好。按说 JSON.parse 就很便捷了?
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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oott123 发表于 2017-6-11 15:05
材料列表可以做成 array 更好。
解析 json 不要用 eval,用 JSON.parse 就好。按说 JSON.parse 就很便捷 ...

主要是不是有个对象选择嘛,感觉更方便,因为是不限制物品、装备、武器的。。
我觉得eval更好啊orz,JSON。parse("")这种就会报错。
热爱代码,热爱生活,计算机系一只菜。
联系可QQ245789515。注明6r即可。
使用工具:MV、XP、VA
脚本有想法可以联系,不收费,不过要看我的能力orz

东西还很少的个人网站
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游戏插件:五子棋插件、滑动拼图插件、黑白棋插件、连连看插件、打地鼠插件
其他插件:鼠标光标插件、类MC合成系统、各种定制菜单、角色背包
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