设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2786|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于ARPG攻击判定问题(纯事件)

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1090
在线时间
324 小时
注册时间
2017-1-24
帖子
122

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-6-11 12:16:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 戴迪 于 2017-6-11 12:17 编辑

自己做了个攻击判定的公共事件,如图.
我想做到的效果是,只要按下攻击键就有特效,而且主角在攻击期间不能移动,攻击有间隔(所以我设置了等待10秒),当敌人在主角攻击范围内,就播放敌人被攻击的动画,并相应减血.
但实际测试结果是,攻击确实有间隔,但是主角攻击期间可以移动阿~
另:我做的攻击动画是类似主角直接拿拳头扁人,所以不希望看到扁人的时候还能移动.
求教,完毕

1.png (14.89 KB, 下载次数: 20)

1.png

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23999
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

2
发表于 2017-6-11 12:38:54 | 只看该作者
设置角色移动路线,等待10帧
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1090
在线时间
324 小时
注册时间
2017-1-24
帖子
122

开拓者

3
 楼主| 发表于 2017-6-11 12:42:16 | 只看该作者
本帖最后由 戴迪 于 2017-6-11 12:43 编辑
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧


这个我试过,不知怎的,设置角色移动路线,等待10帧后就没有攻击间隔了,没放完攻击动画也可以重新播放,长按情况下就是鬼畜似的重复开头部分

2.png (17.46 KB, 下载次数: 17)

2.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1090
在线时间
324 小时
注册时间
2017-1-24
帖子
122

开拓者

4
 楼主| 发表于 2017-6-11 12:48:17 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2017-6-11 12:38
设置角色移动路线,等待10帧

ok我知道问题出在哪了,在"除此以外的场合"那没有设置等待移动结束.但还是谢谢你

点评

问题解决了就好^_^  发表于 2017-6-11 12:49
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23999
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

5
发表于 2017-6-11 12:48:58 | 只看该作者
等待10帧移到动画播放之后,并且去掉“等待移动结束”。设置移动路线的意思是设置好按照这个来走,设置完不需要等待执行。
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 08:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表