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[已经解决] 怎样能让敌人攻击前的闪烁时间长一些?

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发表于 2017-6-20 17:25:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教一下,敌人行动之前不是会闪一下嘛,我觉得这个闪的时间有些短,可能来不及看清到底是哪个敌人在行动。
怎样能让这个闪烁效果时间长一些?比如先闪3次再行动。

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发表于 2017-6-20 17:39:38 | 只看该作者
Sprite_Enemy.prototype.startWhiten = function() {
    this._effectDuration = 16;
};

这是原来的代码,把16改成你需要的时间就可以了~

点评

谢谢。但是闪烁时间改长之后,敌人还没闪完,攻击就已经打出去了……有没有办法能让敌人的攻击也随之延后呢?  发表于 2017-6-20 18:03

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发表于 2017-6-20 18:34:31 | 只看该作者
本帖最后由 diynopose 于 2017-6-20 18:48 编辑

Sprite_Enemy.prototype.startWhiten = function() {
    this._effectDuration = X;
};

Game_Enemy.prototype.performActionStart = function(action) {
    Game_Battler.prototype.performActionStart.call(this, action);
    this.requestEffect('whiten');
    BattleManager._logWindow._waitCount =Y;
};
X是你设置的帧数,Y是等待帧数,但是设置下面的时间应该就OK了~
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