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[已经解决] 有没有懂葡萄牙语的大触 帮忙汉化一下

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梦石
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开拓者

发表于 2017-6-22 21:55:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 j296196585 于 2017-6-22 22:09 编辑

脚本 很好 就是 看不懂 怎么设置

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - Stage Select (v1.0)+++
#==============================================================================
# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
#==============================================================================
# Tela de seleção de estagio com efeitos animados.
#==============================================================================
# ● Para chamar o script use o comando abaixo.
#
# stage_select
#  使用   SceneManager.call(Scene_Stage_Select)
#==============================================================================
# ● Para desbloquear o estagio use o código abaixo.
#
# stage_enable(ID,true)
#
# ID = ID do estagio. (Não confundir com a ID do mapa.)
# true = Coloque true/false para ativar ou desativar o estagio.
#==============================================================================
# ● GRÁFICOS
# Todas as imagens devem ser grávadas na pasta.
#
# GRAPHICS/STAGE_SELECT/
#
#==============================================================================
# ● IMAGENS DE FUNDO DOS ESTAGIOS (Todas as imagens são opcionais.)
# Nomeie as imagens da seguinte forma:
#
# Stage + ID             (Icon)
# Stage + ID + B         (Stage Background 1)
# Stage + ID + C         (Stage Background 2)
#
# Exemplo(Eg)
#
# Stage2.png
# Stage2B.png
# Stage2C.png
#==============================================================================
module MOG_STAGE_SELECT
  # A - ID do estagio na cena de seleção de estagio.
  # B - ID do mapa que o player será teleportado.
  # C - Posição inicial X.
  # D - Posição inicial Y.
  # E - Deixar ativado o estagio ao iniciar o jogo.   
  STAGE_IDS = {
  1=>[6,14,16,true],
  2=>[9,11,13,true],
  3=>[12,8,6,false],
  4=>[13,8,6,false],
  5=>[14,8,6,false],
  6=>[2,2,7,false]
#  7=>[8,8,6,true],
#  8=>[10,8,6,false],
#  9=>[12,8,6,false],
#  10=>[13,8,6,false]
  
  }
  # Definição da velocidade de deslize da imagem de fundo.
  BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [1,0]
  # Definição do tipo de blend da imagem de fundo 2
  BACKGROUND2_BLEND_TYPE = 1
  # Definição do tipo de blend da imagem de fundo 3
  BACKGROUND3_BLEND_TYPE = 0
  # Definição da velocidade de deslize das imagens das tiras.
  STRP1_SCROLL_SPEED = [3,0]
  STRP2_SCROLL_SPEED = [-3,0]
  # Definição do som ao ativar o teleport.
  TELEPORT_SE = "Skill3"
  # Definição da animação do jogador ao se teleportar.
  TELEPORT_ANIMATION_ID = 37
end

#==============================================================================
# ■ Game System
#==============================================================================
class Game_System
  
  attr_accessor :stage_enabled
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------  
  alias mog_stage_select_initialize initialize
  def initialize
      @stage_enabled = []
      for i in MOG_STAGE_SELECT::STAGE_IDS
          @stage_enabled[i[0]] = i[1][3]
      end  
      mog_stage_select_initialize
  end
  
end

#==============================================================================
# ■ Game Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Stage Enable
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def stage_enable(st_id, active = true)
      $game_system.stage_enabled[st_id] = active
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Stage Select
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def stage_select
      SceneManager.call(Scene_Stage_Select)      
  end  
  
end

#==============================================================================
# ■ Cache
#==============================================================================
module Cache
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Stage Select
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.stage_select(filename)
      load_bitmap("Graphics/Stage_Select/", filename)
  end
  
end

#==============================================================================
# ■ SPRITE STAGE WINDOW
#==============================================================================
class Sprite_Stage_Window < Sprite
  attr_accessor :index
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def initialize(viewport = nil , index = 0)
      super(viewport)
      @index = index
      @active = false
      if stage_enabled?
         file_name = "Stage" + (1 + @index).to_s
      else   
         file_name = "Stage0"
      end  
      self.bitmap = Cache.stage_select(file_name) rescue nil
      self.bitmap = Cache.stage_select("") if self.bitmap == nil
      self.ox = self.bitmap.width / 2
      self.oy = self.bitmap.height / 2
  end  
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose
  #--------------------------------------------------------------------------   
  def dispose
      super
      self.bitmap.dispose
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Stage Enabled ?
  #--------------------------------------------------------------------------                  
  def stage_enabled?
      return false if $game_system.stage_enabled[@index + 1] == nil  
      return false if $game_system.stage_enabled[@index + 1] == false
      return true
  end  
  
end

#==============================================================================
# ■ Scene Stage Select * SETUP
#==============================================================================
class Scene_Stage_Select
  include MOG_STAGE_SELECT   
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def create_bitmap(subject = nil, file_name = "")
      return if subject == nil
      subject.bitmap = Cache.stage_select(file_name) rescue nil
  end  
      
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Main
#------------------------------------------------------------------------------     
def main   
     setup
     create_sprites
     execute_loop
     execute_dispose
end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Loop
#------------------------------------------------------------------------------     
def execute_loop
     Graphics.transition(30)
     loop do
          Input.update
          update
          Graphics.update         
          break if SceneManager.scene != self
     end
end   

#--------------------------------------------------------------------------
# ● Setup
#--------------------------------------------------------------------------        
def setup
     @stages = STAGE_IDS
end      
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Sprites
  #--------------------------------------------------------------------------         
  def create_sprites
      create_background
      create_bakground_stage
      create_bakground_description
      create_stripe
      create_stage_window
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Background
  #--------------------------------------------------------------------------            
  def create_background
      @background = Plane.new
      create_bitmap(@background, "Background")
      @background.z = -5
      @b_spd = [BACKGROUND_SCROLL_SPEED[0], BACKGROUND_SCROLL_SPEED[1]]
  end  

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Background Stage
  #--------------------------------------------------------------------------              
  def create_bakground_stage
      @background2 = Sprite.new
      create_bitmap(@background2, "")
      @background2.z = -4
      @background2.blend_type = BACKGROUND2_BLEND_TYPE
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Background Description
  #--------------------------------------------------------------------------               
  def create_bakground_description
      @background3 = Sprite.new
      create_bitmap(@background3, "")
      @background3.z = -3
      @background3.blend_type = BACKGROUND3_BLEND_TYPE
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh Background Stage
  #--------------------------------------------------------------------------               
  def refresh_background_stage
      if @background2.bitmap != nil
         @background2.bitmap.dispose
      end
      return unless stage_enabled?
      file_name = "Stage" + (@stage_id_active + 1).to_s + "B"
      create_bitmap(@background2, file_name)
      @background2.opacity = 0
      if @background2.bitmap != nil
         @background2.zoom_x = 1.5
         @background2.zoom_y = 1.5
         @background2.ox = @background2.bitmap.width / 2
         @background2.oy = @background2.bitmap.height / 2
         @background2.x = @background2.ox
         @background2.y = @background2.oy
      end   
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Refresh Background Description
  #--------------------------------------------------------------------------               
  def refresh_background_description
      if @background3.bitmap != nil
         @background3.bitmap.dispose
      end
      if stage_enabled?
          file_name = "Stage" + (@stage_id_active + 1).to_s + "C"
      else
          file_name = "Stage0C"
      end   
      create_bitmap(@background3, file_name)
      @background3.opacity = 0
      @background3.x = - 120
      if @background3.bitmap != nil
         return
         @background3.zoom_x = 1.5
         @background3.zoom_y = 1.5
         @background3.ox = @background2.bitmap.width / 2
         @background3.oy = @background2.bitmap.height / 2
         @background3.x = @background2.ox
         @background3.y = @background2.oy
      end   
  end   
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Stage Enabled ?
  #--------------------------------------------------------------------------                  
  def stage_enabled?
      return false if $game_system.stage_enabled[@stage_id_active + 1] == nil  
      return false if $game_system.stage_enabled[@stage_id_active + 1] == false
      return true
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Stripe
  #--------------------------------------------------------------------------              
  def create_stripe
      @strp1 = Plane.new
      create_bitmap(@strp1, "Strp_0")
      @strp1.z = 110
      @strp2 = Plane.new
      create_bitmap(@strp2, "Strp_1")
      @strp2.z = 110
      @s1_spd = [STRP1_SCROLL_SPEED[0], STRP1_SCROLL_SPEED[1]]
      @s2_spd = [STRP2_SCROLL_SPEED[0], STRP2_SCROLL_SPEED[1]]
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Layout
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_stage_window
      @sprite_pos = 0
      @slide_direction = 0
      @zoom_sprite = 0
      @zoom_sprite_phase = 0
      @zoom_speed = 0.01
      @st_center = [270,300]
      @st_left = [70,300]
      @st_right = [470,300]      
      @stage_sprites = []
      index = 0
      @stage_id_active = 0
      @stage_id_next = (@stage_id_active + 1)
      @stage_id_prev = (@stage_id_active - 1)      
      for i in @stages
          @stage_sprites.push(Sprite_Stage_Window.new(nil,index))
          index += 1
      end
      @starting = true   
      move_index(0)  
  end  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check Active Window
#------------------------------------------------------------------------------      
def check_active_window
     @zoom_sprite = 0
     @zoom_sprite_phase = 0   
     for i in @stage_sprites
         i.visible = false
         i.opacity = 150
         i.zoom_x = 0.75
         i.zoom_y = 0.75   
         i.z = 5
         if @bitmap_range == nil
            @bitmap_range = i.width
         end   
         if @starting   
            i.x = (544 + @bitmap_range)  
            
         end   
         if i.index == @stage_id_active
            i.visible = true
            i.opacity = 255
            i.z = 10
            i.y = @st_center[1]
         elsif i.index == @stage_id_next   
            i.visible = true
            i.x = (544 + @bitmap_range) if @slide_direction == 1
            i.y = @st_right[1]
   
         elsif i.index == @stage_id_prev  
            i.visible = true
            i.x = -@bitmap_range if @slide_direction == -1
            i.y = @st_left[1]
         end   
    end
    refresh_background_stage   
    refresh_background_description
    @starting = false
end  
  
end

#==============================================================================
# ■ Scene Stage Select * DISPOSE
#==============================================================================
class Scene_Stage_Select
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Dispose
#------------------------------------------------------------------------------      
def execute_dispose
     Graphics.freeze
     dispose_background
     dispose_background2
     dispose_background3
     dispose_strp
     dispose_stage_window
     Graphics.transition(30)
     $game_map.autoplay
end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Background
#------------------------------------------------------------------------------        
def dispose_background
     return if @background == nil
     @background.bitmap.dispose if @background.bitmap != nil
     @background.dispose
end  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Background 2
#------------------------------------------------------------------------------        
def dispose_background2
     return if @background2 == nil
     @background2.bitmap.dispose if @background2.bitmap != nil
     @background2.dispose
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Background 3
#------------------------------------------------------------------------------        
def dispose_background3
     return if @background3 == nil
     @background3.bitmap.dispose if @background3.bitmap != nil
     @background3.dispose
end   

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Stage Window
#------------------------------------------------------------------------------         
def dispose_stage_window
     return if @stage_sprites == nil
     @stage_sprites.each {|sprite| sprite.dispose }
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Strp
#------------------------------------------------------------------------------         
def dispose_strp
     return if @strp1 == nil
     @strp1.bitmap.dispose if @strp1.bitmap != nil
     @strp1.dispose
     @strp2.bitmap.dispose if @strp2.bitmap != nil
     @strp2.dispose
end  
end

#==============================================================================
# ■ Scene Stage Select * UPDATE
#==============================================================================
class Scene_Stage_Select
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#------------------------------------------------------------------------------      
def update
     update_sprites
     update_command
end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Sprites
#------------------------------------------------------------------------------        
def update_sprites
     update_background_base
     update_strp
     update_stage_window
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Background Base
#------------------------------------------------------------------------------         
def update_background_base
     @background.ox += @b_spd[0]
     @background.oy += @b_spd[1]
     @background2.opacity += 15
     if @background2.zoom_x > 1.00
        @background2.zoom_x -= 0.01
        @background2.zoom_y -= 0.01
        if @background2.zoom_x <= 1.00
           @background2.zoom_x = 1.00
           @background2.zoom_y = 1.00                 
        end
     end
     if @background2.zoom_x == 1.00
        @background3.opacity += 5
        if @background3.x < 0
           @background3.x += 5
           @background3.x = 0 if @background3.x > 0
        end
     end   
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update strp
#------------------------------------------------------------------------------         
def update_strp
     @strp1.ox += @s1_spd[0]
     @strp1.oy += @s1_spd[1]   
     @strp2.ox += @s2_spd[0]
     @strp2.oy += @s2_spd[1]
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Stage Window
#------------------------------------------------------------------------------         
def update_stage_window
     return if @stage_sprites == nil
     for i in @stage_sprites
         if i.index == @stage_id_active   
            slide_window(i.x, @st_center[0])
            i.x = @sprite_pos
            update_zoom_window(i)
            i.zoom_x = @zoom_sprite
            i.zoom_y = @zoom_sprite
         elsif i.index == @stage_id_next   
            slide_window(i.x, @st_right[0])
            i.x = @sprite_pos   
         elsif i.index == @stage_id_prev         
            slide_window(i.x, @st_left[0])
            i.x = @sprite_pos
         end               
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Zoom Window
#------------------------------------------------------------------------------           
def update_zoom_window(subject)
     @zoom_sprite = subject.zoom_x     
     if @zoom_sprite_phase == 0
        @zoom_sprite += @zoom_speed
        if @zoom_sprite >= 1.00
           @zoom_sprite = 1.00
           @zoom_sprite_phase = 1
         end   
      else
        @zoom_sprite -= @zoom_speed
        if @zoom_sprite <= 0.75
           @zoom_sprite = 0.75
           @zoom_sprite_phase = 0
         end         
      end  
end  

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Slide Window
#------------------------------------------------------------------------------           
def slide_window(subject_position,destination)
     @sprite_pos = subject_position
     speed = [(5 + ((@sprite_pos - destination).abs / 5)).abs, 0]   
     if @sprite_pos < destination
        @sprite_pos += speed[0]
        @sprite_pos = destination if @sprite_pos > destination
     elsif @sprite_pos > destination
        @sprite_pos-= speed[0]
        @sprite_pos = destination if @sprite_pos < destination      
     end
  end            
            
end

#==============================================================================
# ■ Scene Stage Select * COMMAND
#==============================================================================
class Scene_Stage_Select
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Update Command
#------------------------------------------------------------------------------         
  def update_command
      if Input.trigger?(:LEFT)  
         move_index(-1)
      elsif Input.trigger?(:RIGHT)
         move_index(1)
      elsif Input.trigger?(:C)
         select_stage
      elsif Input.trigger?(:B)   
         return_to_scene
      end  
  end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Select Stage
#------------------------------------------------------------------------------            
def select_stage
     if stage_enabled?
        play_sound(TELEPORT_SE)
        $game_player.set_direction(2)
        $game_map.setup((@stages[@stage_id_active + 1][0]))
        $game_player.moveto(@stages[@stage_id_active + 1][1], @stages[@stage_id_active + 1][2])
        $game_player.clear_transfer_info        
        $game_temp.fade_type = 0
        SceneManager.goto(Scene_Map)
        $game_player.animation_id = TELEPORT_ANIMATION_ID
     else   
        Sound.play_buzzer
     end  
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Return to Scene
#------------------------------------------------------------------------------           
def return_to_scene
     Sound.play_cancel
     SceneManager.return
end

#------------------------------------------------------------------------------
# ● Move Index
#------------------------------------------------------------------------------            
  def move_index(value = 0)
      @slide_direction = value
      Sound.play_cursor   
      @subject  = 0
      @stage_id_active += value
      check_index_range(@stage_id_active)
      @stage_id_active = @subject
      check_index_range(@stage_id_active + 1)
      @stage_id_next = @subject
      check_index_range(@stage_id_active - 1)
      @stage_id_prev = @subject      
      check_active_window
  end  
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Check Index Range
#------------------------------------------------------------------------------              
  def check_index_range(subject)
      @subject = subject
      @subject = (@stage_sprites.size - 1) if @subject < 0
      @subject = 0 if @subject >= @stage_sprites.size   
  end
  
#------------------------------------------------------------------------------
# ● Play Sound
#------------------------------------------------------------------------------               
  def play_sound(file_name,volume = 100)
      Audio.se_play("Audio/SE/" + file_name.to_s, volume, 100) rescue nil
  end   
  
end

$mog_rgss3_stage_select = true[/pre]
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~

漾夕☽星化残月☾

梦石
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剧作品鉴家

发表于 2017-6-22 21:58:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 御曹司 于 2017-6-22 22:04 编辑

{:2_258:}日语啥时候成这样了!
这明明是葡萄牙语啊大哥

点评

我错了 这几天 搞晕了 马上改  发表于 2017-6-22 22:09
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开拓者

发表于 2017-6-22 22:43:50 | 显示全部楼层
MOG 系列的脚本都是夹杂各种葡萄牙文【注释就算了 还有那鬼一样的自定义标识符
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2017-6-23 09:15:00 | 显示全部楼层
关卡如果默认为false,请用stage_enable(ID,true),关闭的话true改为false,ID是什么你那边STAGE_IDS列表有的格式是1=>[28,8,7,true], 如果是最后一个关卡后面的   ,     不需要
至于素材嘛,我那边改了前缀你那边是StageID一张StageID_B一张StageID_C一张,举个例子吧1号副本Stage1,Stage1_B,Stage1_C各一张1是图标160*128这样差不多大 1B呢是前置背景(图像的显示),1C是后置背景(推荐用来说明这副本)

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QQ图片20170623090038.png

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(*@ο@*) 哇~ 没想到真的有大神 汉化了谢谢  发表于 2017-6-23 12:23

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P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-6-23 13:20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-8-16 21:40 编辑

机翻效果233完全看不懂,顺便求回答我的问题{:8_459:}
机翻不检测就别贴出来丢人了——VIPArcher留
  1. # ==============================================================================
  2. # + MOG阶段选择(V1.0)+ + +
  3. # ==============================================================================
  4. #通过使用游戏控制器
  5. # [url] https: / / atelierrgss。WordPress。COM / [/url]
  6. # ==============================================================================
  7. #脉络去选择ção de estagio COM efeitos animados。
  8. # ==============================================================================
  9. #●准商O脚本使用abaixo起义。
  10. #
  11. # stage_select
  12. #使用场景渲染调用(scene_stage_select)。
  13. # ==============================================================================
  14. #●对位desbloquear O estagio使用O CóDIGO abaixo。
  15. #
  16. # stage_enable(ID,真的)
  17. #
  18. # ID = id做estagio。(NãO confundir COM身份做的地图。)
  19. #真实= coloque真/假对Mozilla称欧desativar O estagio。
  20. # ==============================================================================
  21. #●GRÁficos
  22. 所有的图片#作为devem SER GRáVADA Na面食。
  23. #
  24. #图形/ stage_select /
  25. #
  26. # ==============================================================================
  27. #●图片德杜DOS estagios(Todas图片的ãO opcionais。)
  28. # nomeie作为图片大seguinte备考:
  29. #
  30. #阶段+身份证(图标)
  31. #阶段+身份证+ B(舞台背景1)
  32. #阶段+身份证+ C(舞台背景2)
  33. #
  34. # exemplo(EG)
  35. #
  36. # stage2.png
  37. # stage2b.png
  38. # stage2c.png
  39. # ==============================================================================
  40. 模块mog_stage_select
  41. #一个ID做estagio Na Cena de选择ção de estagio。
  42. # B id做MAPA阙o播放器SERáteleportado。
  43. # C O Xçã原来的位置
  44. # D位置çãO工作Y.
  45. #电子deixar ativado O estagio AO iniciar O Jogo。
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VIPArcher -10 直接机翻不人工检测就别贴出来丢人了.

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发表于 2017-6-23 17:29:57 | 显示全部楼层
你这样和没汉化有区别吗,更难懂了通过使用游戏控制器???难不成用手柄
阶段+身份证(图标)
#阶段+身份证+ B(舞台背景1)
#阶段+身份证+ C(舞台背景2),不需要汉化,他的格式就是stageID stageID_B stage_C
估计你直接拿去翻译的,先把脚本弄懂再说吧(真的)。有时候这种翻译比原版更难懂
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-6-23 18:01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 411076114 于 2017-6-23 18:07 编辑
300英雄 发表于 2017-6-23 17:29
你这样和没汉化有区别吗,更难懂了通过使用游戏控制器???难不成用手柄
阶段+身份证(图标)
#阶段+身份 ...


好吧,我表示歉意{:2_258:}我承认根本就是没看{:2_264:} 现在才看到stage和ID
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发表于 2017-6-23 18:04:37 | 显示全部楼层
300英雄 发表于 2017-6-23 17:29
你这样和没汉化有区别吗,更难懂了通过使用游戏控制器???难不成用手柄
阶段+身份证(图标)
#阶段+身份 ...

顺便求回答我的游戏模式的问题
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2017-6-23 18:17:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2017-8-16 21:42 编辑

谷歌翻译 先翻英 再翻中 by醋瞎的状元
  1. #=============================================== ================ ===========================
  2. #+++ MOG - 舞台选择(v1.0)+++
  3. #=============================================== ================ ===========================
  4. #由Moghunter
  5. #[Url] [url]https://atelierrgss.wordpress.com/[/url] [/ url]
  6. #=============================================== ================ ===========================
  7. #舞台选择画面与动画效果。
  8. #=============================================== ================ ===========================
  9. #●要调用脚本,请使用以下命令。
  10. #
  11. #Stage_select
  12. #使用SceneManager.call(Scene_Stage_Select)
  13. #=============================================== ================ ===========================
  14. #●要解锁舞台,请使用下面的代码。
  15. #
  16. #Stage_enable(ID,true)
  17. #
  18. #ID =舞台ID。 (不要与地图ID混淆)
  19. #True =设置true / false以启用或禁用舞台。
  20. #=============================================== ================ ===========================
  21. #●GRAPHICS
  22. #所有图像必须保存在文件夹中。
  23. #
  24. #GRAPHICS / STAGE_SELECT /
  25. #
  26. #=============================================== ================ ===========================
  27. #●STAGE BACK IMAGES(所有图像均为可选项。)
  28. #命名图像如下:
  29. #
  30. #Stage + ID(Icon)
  31. #Stage + ID + B(舞台背景1)
  32. #Stage + ID + C(Stage Background 2)
  33. #
  34. #示例(例如)
  35. #
  36. #Stage2.png
  37. #Stage2B.png
  38. #Stage2C.png
  39. #=============================================== ================ ===========================
  40. 模块MOG_STAGE_SELECT
  41.   #A - 舞台选择场景中的舞台ID。
  42.   #B - 玩家将被传送的地图ID。
  43.   #C - 初始位置X.
  44.   #D - 初始Y位置。
  45.   #E - 开始游戏时激活舞台。
  46.   STAGE_IDS = {
  47.   1 => [6,14,16,true],
  48.   2 => [9,11,13,true],
  49.   3 => [12,8,6,false],
  50.   4 => [13,8,6,假],
  51.   5 => [14,8,6,假],
  52.   6 => [2,2,7,false]
  53. #7 => [8,8,6,true],
  54. #8 => [10,8,6,false]
  55. #9 => [12,8,6,false],
  56. #10 => [13.8.6,false]

  57.   }
  58.   #定义背景图像的滑动速度。
  59.   BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [1,0]
  60.   #定义背景图像混合类型2
  61.   BACKGROUND2_BLEND_TYPE = 1
  62.   #定义背景图像混合类型3
  63.   BACKGROUND3_BLEND_TYPE = 0
  64.   #条纹图像滑动速度的定义。
  65.   STRP1_SCROLL_SPEED = [3.0]
  66.   STRP2_SCROLL_SPEED = [-3,0]
  67.   #定义激活传送时的声音。
  68.   TELEPORT_SE =“Skill3”
  69.   #定义传送时播放器的动画。
  70.   TELEPORT_ANIMATION_ID = 37
  71. 结束
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O(∩_∩)O谢谢 这个可以  发表于 2017-6-30 01:04

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VIPArcher + 1 被状元触瞎

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发表于 2017-6-23 19:48:26 | 显示全部楼层
411076114 发表于 2017-6-23 18:04
顺便求回答我的游戏模式的问题

抱歉了,我也解决不掉,我的系统没那么复杂,我也不想去看。你找那个VIP大大什么的,他们都是大神。

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谢谢回复  发表于 2017-6-28 14:42
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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