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[已经解决] 技能条件的问题

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发表于 2017-7-2 23:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何让技能的释放条件变成持有某个状态,或者变量的判定,或者属性的判定,或者开关的判定。等等
@jianyulei @VIPArcher
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-7-3 11:45:51 | 显示全部楼层
return false  if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id == 4 && !self.state?(31) && $game_variables[6] >= 33 && !$game_switches[2]
加在 def usable?(item) 的下面,意思是 当使用的是技能、技能的ID是4、使用者不存在31号状态、6号变量大于等于33、2号开关关闭的时候技能可以使用。
属性的判定不知道怎么写,作为判定的atk_elements是在攻击的时候才会获取属性变量,不是在技能选择之前,估计你需要一个会写脚本的人来帮你
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 楼主| 发表于 2017-7-3 12:53:40 | 显示全部楼层
抱歉还是无效,两个 def usable?(item) 都无效。不管是B BASE还是Party
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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发表于 2017-7-3 18:35:45 | 显示全部楼层
Game_BattlerBase

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 判定技能/使用物品是否可用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def usable?(item)
    return false if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id == 80 && !$game_switches[1]
    return skill_conditions_met?(item) if item.is_a?(RPG::Skill)
    return item_conditions_met?(item)  if item.is_a?(RPG::Item)
    return false
  end

只有开关1打开后才可以使用80号技能,没毛病啊

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 楼主| 发表于 2017-7-3 18:49:02 | 显示全部楼层
原来写上面的啊。上面就有效,好了可以结贴了。
P1不太上了,有问题加个Q1286124843,不管是脚本还是游戏问题都可以来找我
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