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发表于 2017-7-3 11:45:51
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return false if item.is_a?(RPG::Skill) && item.id == 4 && !self.state?(31) && $game_variables[6] >= 33 && !$game_switches[2]
加在 def usable?(item) 的下面,意思是 当使用的是技能、技能的ID是4、使用者不存在31号状态、6号变量大于等于33、2号开关关闭的时候技能可以使用。
属性的判定不知道怎么写,作为判定的atk_elements是在攻击的时候才会获取属性变量,不是在技能选择之前,估计你需要一个会写脚本的人来帮你 |
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