本帖最后由 上贺茂润 于 2017-7-18 14:12 编辑
杀人游戏游戏介绍:很久以前, 在一座偏僻的城堡里, 居住着一群各式各样的人。 恶魔为了瓦解这座城堡的势力, 将自己的爪牙渗透进城堡里, 每到夜里, 恶魔就会伺机行动…… 游戏锁定规则: 但凡出现任意一方人员破坏游戏规则,扰乱游戏秩序、无理取闹, 以作弊途径获取和暴露人员游戏身份,视为主动弃权行为,立即嗝屁退出
游戏势力: 邪恶阵营:(获胜条件-杀死城堡里所有人)
恶魔:每天夜里恶魔能够杀死一个人(不能自杀),单个恶魔势力可以选择对其他恶魔隐藏身份,或者组队展示自己恶魔身份行动。 【杀死】在夜里杀害一个目标 【埋伏】恶魔可以选择伺机而动,伏击贤者。 问题A:杀人一定要全部恶魔目标统一吗? 回答A:不需要,当每个恶魔意见不同,取多数为目标,全部恶魔目标都不同时随机执行某个恶魔 问题B:哪些行为会导致【杀死】失败? 问题B: -当【杀死】的目标被堡主指派避难, -当女巫【魔化】了任意恶魔,那么夜晚恶魔【杀死】女巫将会失败 -当恶魔最终决定【杀死】目标为骑士,未达到杀害条件,目标不会死亡(详情见骑士规则) 正义阵营:(获胜条件-杀死城堡里所有恶魔)
堡主:核心角色,城堡的主人,拥有多项能力。 【避难】每天夜里可以指派一个堡民进行避难,任意堡民在避难时,恶魔进行【杀死】此目标将失败(可对己) -问题A:避难可以抵挡【弓箭】吗? -回答A:不可以 【集权】堡主不会因为投票而死亡,但被投票处死后会变为普通堡民 【强力】堡主可以抵御首次恶魔的攻击降低一半生命值,但不能抵御【处决】和【弓箭】 贤者:先知角色,能够查验真实身份。 【查验】每天夜里调查一个人的身份 -问题A:查验可以知道目标的身份详情吗? -回答A:不可以,只能知道是否是恶魔 -回答B:查验有风险吗? -回答B:有,当查验的目标是恶魔并且【埋伏】,贤者会被袭击失去能力 骑士:武装角色,拥有反击能力。 【武装】当骑士被恶魔选择成为【杀死】的目标,依据恶魔统一数量会有不同结果: -死亡:同时有三个和三个以上的恶魔选择 -变为堡民:两个恶魔同时选择 -杀死恶魔:只有一个恶魔的情况下,反杀选择到骑士的那个恶魔 【自大】骑士自恃能够抵抗恶魔,不听从堡主的命令,当骑士被堡主派遣去避难的时候出去自嗨,此时遭遇到恶魔【杀死】目标将会死亡 精灵:智慧角色,能够进行治疗 【治疗】精灵善于提炼药剂,初始拥有一瓶药剂,当有人被恶魔【杀死】时,精灵可以选择救活该角色,包括自己, 但是被【处决】和【弓箭】杀掉的无法救活 【采药】精灵手中没有药剂之后可以选择外出采药,此时精灵异常虚弱, 就算是被任意恶魔选择成为目标之一,没有成为最终杀死目标都会被杀害, 安全采药结束之后精灵可以获得新的一瓶药剂 问题A:【采药】和【避难】冲突吗? 回答A:冲突,当精灵被堡主选为庇护对象,则无法外出采药 游侠:独行角色,能够自主行动 【弓箭】游侠可以在任意时刻射出他的箭矢,杀掉目标,只有一根箭矢,使用后会有不同后果: -成为英雄:射杀的目标是恶魔或者异教徒 -变成堡民:射杀的目标是堡民 -天亮被处死:射杀了正义职业,游戏进程则跳过本次【处决】 【英雄】使用完箭矢后,杀死的目标如果是恶魔,在此之后【处决】的投票以两票计算 女巫:魔法角色,疯狂的魔法实验 【魔化】女巫进行着疯狂的魔法实验,晚上她会选择一个可怜的堡民进行实验 被实验的对象会成为女巫的傀儡,失去原本能力 【魔咒】如果魔化的目标是一个恶魔,那么女巫在本晚上将不会被【杀死】 【支配】被女巫支配的傀儡的技能(如果有),当晚将会变为女巫使用 (包括被动,比如女巫魔化了堡主,当晚被恶魔杀,女巫损失一半生命值) 魔化单个目标效果仅持续一天(魔化当天),不能连续魔化同一目标 魔化的冷却时间是一天 牧师:神职角色,可复活被处决的人 【救赎】当一个角色被处决,牧师可以使用救赎魔法将其复活(不包括自己) 每次使用完毕【救赎】后,需要休息一天才能继续使用。 【堕落】当【救赎】目标的真实身份是恶魔时,牧师当天晚上就会变成恶魔并加入恶魔阵营 问题A:牧师变成恶魔之后,可以暴露先前知道的好人阵营身份吗? 回答A:可以,所以对待牧师职业要谨慎,否则容易出现全局崩盘 堡民:普通角色,无特殊能力 【处决】堡民可以参加投票处决 特殊阵营:(获胜条件-游戏结束前自己存活)
异教徒:特殊角色,邪教徒 【投毒】每天晚上异教徒会假扮成恶魔出去杀人,与恶魔的【杀死】不同,被异教徒选择的目标会被麻痹失去能力持续一个晚上 【邪教】异教徒麻痹的目标被恶魔杀害,异教徒可以获得一个“魂”,“魂”相当于额外一条生命 【恶势力】异教徒初始有一个魂,可以抵挡一次死亡
游戏流程:(黑夜)
游戏开始阶段,确定好各自的身份明确之后: -恶魔势力确认是否要表明自己身份 -进入黑夜 -异教徒指令【投毒】被投毒的目标今夜失去能力,如果这个目标被杀死,则异教徒获得额外一个“魂” -女巫指令【魔化】被指定的目标失去原本能力;如果目标是恶魔,本夜恶魔【杀死】女巫将会失败 -堡主指令【避难】指派一个人去避难,免疫【杀死】如果目标是精灵,则不能外出【采集】 -恶魔指令【埋伏】或者【杀死】 -贤者指令【查验】,如果目标恶魔【埋伏】,则贤者失去能力 -游侠指令【弓箭】 -出现死亡?精灵指令【治疗】或者【采集】 -天亮,宣布结果 处决环节:
-宣布死者,留遗言,进行相关讨论 -做出投票,对怀疑目标进行投票 -得票最多的人被【处决】如果票数相等或无人投票,则跳过 -目标是游侠留有箭矢?使用【弓箭】 -牧师选择是否【救赎】 -再次进入黑夜
其他内容注意事项
A.关于待机游戏中难免出现会员没有及时回复的情况视为待机
待机的角色不做出行动,投票视为弃权
B.关于争议胜负:当出现绝对优势时判定胜负
-恶魔数量大于正义人数,且不存在伤害性质职业
-骑士存活时恶魔数量小于2
-最后只剩下堡主和一个恶魔为平局
-恶魔无法再杀死目标则为输
C.其他注意事项会在本楼更新
关于作弊的判定:
游戏中不排除参与者自行组队,假冒,间谍等手段
但是禁止使用绝对行为干扰游戏
什么是绝对行为?例如:
某某:我真的是某角色,然后截游戏流程私信图(或者伪造)
某某:我知道某人是某角色,我看到他和谁私聊、和谁加同一个群聊
某某:我通过木马、权限偷看了谁的私信记录
但凡出现以上行为视为作弊
游戏已经开始,请转3楼
游戏道德素养问题的规定(52楼)
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