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发表于 2017-7-15 11:39:54
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显示全部楼层
本帖最后由 shencao 于 2017-7-15 12:01 编辑
如果这个桥只是个景观,不需要有什么上下层都要能通行的那种立交桥的话,那就有点类似隐藏房间?
我是va,va区看到过隐藏房间的教程,而且用ulds要做起来应该也不难哎。
(ulds这类脚本xp我不知道有没有?)
纯事件来做就,整个大桥用事件拼起来,并行一个事件判断玩家坐标,当玩家位于某个区域的时候打开开关,大桥事件切换事件页显示为半透明。大概可以?
不过我没试过呢,没什么机会要用到就……。
而且好像也需要自己P图块做事件图像。有让事件半透明这个操作么?
另外,我曾经想过一个只用图块做“走在建筑物后面的角色半透明”的方法,只是同样一直没尝试过:
需要角色半透明的地方比如桥梁的部分
1)先用原本的桥梁图块画一遍,层次在人物下方(可通行)
2)桥梁图块复制一份处理成半透明,做成新图块,层次在人物上方,在桥梁的位置再画一遍。
这两层要一模一样,只有透明度不同。
这样平时有底层的图块垫着半透明的那层并看不出来,当人物走到桥下方的时候,人物会遮掉底层的部分,就能看到上层半透明的图块了,实际效果就是人物半透明。
好处是效果自然(我脑补的效果wwww),只用图块肯定不卡,对移动的事件npc也适用;坏处就是要处理图块,桥面和桥梁交接的部分大概还要拼一下,有点麻烦吧。
LZ如果觉得不麻烦可以试试看,如果这个想法可行我也会很开心哈哈~
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