Lv1.梦旅人
NewS- 梦石0 星屑50 在线时间3 小时 注册时间2005-10-28 帖子89 发消息
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高兴的《魔将 公主 恶魔•恶搞三部曲》,无论从内容还是从形式上看,都有很多新颖之处。三个人物的选择,三段不同的历险,融成一个完整的故事,除此之外,系统菜单、杀敌得战利品的方式以及潜能聚集方式都很有个性。 [quote]
Frantice的《亲爱的公主》,与其将这部作品称为游戏,不如将它当成一部R剧,因为除了几次必要的战斗外,基本上是看故事情节。梦与现实的交替,另类公主的塑造,让整个故事显得诙谐幽默。 [quote]
魔神之影的《勇者的传说》,是一部将恶搞进行到底的作品。从一开始主角的亮相,到故事中各种细节的安排,都体现了作者的恶搞风格。三个伙伴的加入情节,以及各种NPC的搞笑对白,仙剑的相关情节以及各个路标上的精彩留言,都让我捧腹大笑。不过,有个BUG想提一下,魔王加入的设置有点问题,从后面与自己的影子战斗这一情节看,魔王应该是可以加入战斗的,但是在游戏中,魔王除了在剧情中出现外,人物栏与战斗画面中都没有出现。 [quote]
金圭子的《一头喷火大怪龙的一天》, 是一部典型的颠覆之作。这部游戏中的主角不是勇者,而是抓走公主的火龙,最让我捧腹的设定是那张GAME END图,图片上那句“勇士终于杀掉了龙,和公主幸福地生活在了一起。不过很可惜,你就是那条被干掉的龙……”实在很精彩。不过,我觉得这部作品最优秀的地方还是在于它那句关于人性的感叹,也就是当火龙发现勇者们在互相残杀中死去后说的那句话——当龙其实也不错的,虽然你通常每天被杀死一次,但是你不用时刻担心身后忽然出现一把锋利的剑。 [quote]
风雪优游的《拯救魔王大行动》,从题目就可以看出是一部颠覆之作,玩家扮演的角色不是去救公主,而是去拯救魔王。这部游戏最大的亮点在于人物的个性化,首先便体现在各有千秋又互不相容的同伴身上,骑士和刺客互相排斥,法师和牧师互相嫉妒,狂战士因为不知名的原因讨厌射手,这便让玩家选择同伴时要动一番脑子。另外,人物的个性化也体现于一些非常另类的NPC身上,比如营地里那个二字一句的贩卖道具的MM。补:当小编将本文完成后,才发现风雪又加入了语音补丁,看来,这游戏又多了个特色。 [quote]
真·ZERO的《洛克人 Z》,规规矩矩的一部参赛作品,与其他作品相比,它的特色在于人物战斗图全部换成了洛克人的素材,ZERO真不愧是个洛克迷。 [quote]
天玄梧轉的《秘密》,作为一部新手作品,这个游戏还是很不错的。完整的略带思想性的故事情节,新素材的使用,一些脚本的使用,让这部作品的可玩性得到了提高。在此,指出几个BUG。首先,公主换装后,再进入战斗画面,公主不会参战,建议不要用建立公主2的方法换装,可以直接用事件指令第三页的更改角色图形来换装,这样就不会造成这个BUG;其次,旅馆那里只收钱不帮助角色恢复状态,奸商啊~~~~~~~最后,为什么不设置复活药,我的人物死了后,就眼睁睁看着她长眠…… [quote]
DEVILCRAFT的《圣诞节大战》,是所有参赛作品中最应景的一部作品,圣诞期间,听着熟悉的音乐,还是很有感觉的。不过,为什么所有房间都没有墙壁……那个乱动的门有创意,有时候也会让人吐血。 [quote]
WG的《同心牌》,是本次参赛作品中唯一选择了第二个话题的游戏。本游戏的最大特色是灵活运用了前段时间本论坛人气很高的6R卡牌,将这些卡牌制成魔法物品,投入到战斗中。故事比较简单,但创意非常棒! [quote]
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