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楼主 |
发表于 2017-8-5 14:12:12
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本帖最后由 89444640 于 2017-8-5 14:13 编辑
别整合在一起使用,重力系统剧情过后,我只能让游戏者自己删呢- -b
但是这脚本没开关方式只有生效代码,
为
$ud_ok = true/false
只要脚本扔进脚本库,就会一直影响主程序运行。直到手动删除ORZ
那个屏蔽重力系统是不是可以解决这个重力脚本带来的各种异常呢?
请写好我先测试一下吧
下面的是此重力脚本目前自己测试无数小时发现的致命bug
1.
在$ud_ok = false的情况下,重力脚本开启,如果这时候玩家死亡,读取任何一个没有设置$ud_ok = false的进度,直接穿透异常,角色会下落到禁止穿透的原件为止
2.
读取进度时候,如果我动了任何一个其他脚本,以后的所有显示都会出现异常——角色行走图在用事件控制时候,只能播放坐左边那排,然后无论怎么弄都会跳回到左上第一动作,因为这个我逼得单独改了一堆动作。
3.
就是脚本中
UP = 48 # 上方向の余裕(0 < UP < 63)
DOWN = -5 # 这个是垂直方向微调 下方向の余裕(0 < DOWN <63)
SIDE = 32
角色在操作时候会有一定的偏移,ACT中是增加手感的,删了影响ACT操作,平台都跳不过去了。
不删的话,即使关了重力脚本,在rpg用地图上,也会出现微小的偏移,造成事件总是对不正。
因此只能用最原始的方法,剧情中ACT这段过去以后让玩家自己删,再也不用了。
本来我是想的挺好 ,有的迷宫用横版act动作+rpg,结果因为这些bug,有一些本来已经画好的ACT地图我都硬给改rpg的样式的地图了ORZ
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