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[已经解决] 怎样制作在受到攻击后叠加减少HP的状态

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发表于 2017-8-11 10:32:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灰色的 于 2017-8-11 10:46 编辑

如题,求助

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发表于 2017-8-11 20:58:57 | 只看该作者
不是很懂意思,是说受到攻击后进入一个异常状态,这个异常状态是每回合减少HP?
如果是的话,先设定一个异常状态,异常状态的右上角窗口找到一个HP再生率,数值输入-X%,例如-10%,就是每回合掉10%的HP
之后选择对应的技能,效果是附加这个异常状态就行了
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 楼主| 发表于 2017-8-13 08:24:25 | 只看该作者
asarinanami 发表于 2017-8-11 20:58
不是很懂意思,是说受到攻击后进入一个异常状态,这个异常状态是每回合减少HP?
如果是的话,先设定一个异 ...

不是那样的,举个例子:A在攻击B后给予了一个状态,假设这个状态为C,C状态不会自动减少HP。当A在B附加了C状态后再次攻击B,B受到A的攻击伤害(假如是500点)然后C状态给予B的伤害是100点,总共受到600点伤害,就是这个样子
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发表于 2017-8-13 10:27:44 | 只看该作者
<Custom React Effect>
if (this.isHpEffect()){
target.gainHp(-100);
target.startDamagePopup();}
</Custom React Effect>
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 楼主| 发表于 2017-8-13 12:21:25 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-8-13 10:27
if (this.isHpEffect()){
target.gainHp(-100);
target.startDamagePopup();}

谢谢,问题已解决
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