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本帖最后由 j296196585 于 2017-8-21 16:20 编辑
这个东西我改了,是角色的,就是找不到敌方的战斗图片的坐标怎么改。
求高手啊
我使用了分辨率 脚本
数据库 --> 队伍 已经不能使用了
无意翻到一个很老的帖子 以自学解决
发表于 2007-7-13 02:36:52
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=60384
在脚本 Sprite_Battler 最后几行,是设置敌人活动块的。只要自己通过加减数字就可以进行移动。在数据库里设置好后,再改下这里做整体移动就可以了。
# 设置活动块的坐标
self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y +y #可以使敌人向下移动数值y
self.z = @battler.screen_z
end
end
@星之云
大好人
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x case self.index when 0 return 380 when 1 return 450 when 2 return 510 when 3 return 580 else return 600 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y case self.index when 0 return 350 when 1 return 430 when 2 return 510 when 3 return 580 else return 600 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z case self.index when 0 return 10 when 1 return 9 when 2 return 8 when 3 return 7 else return 0 end end end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 380
when 1
return 450
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 350
when 1
return 430
when 2
return 510
when 3
return 580
else
return 600
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
return 10
when 1
return 9
when 2
return 8
when 3
return 7
else
return 0
end
end
end
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