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[已经过期] 状态栏数字使用自带数字,图片那种

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发表于 2017-9-14 17:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是用脚本把这个数字抽上去..

就是用脚本把这个数字抽上去..

状态栏的数字想换成图片数字

状态栏的数字想换成图片数字
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发表于 2017-9-15 09:22:43 | 显示全部楼层
在main方法前面new一个精灵
damage_num = Sprite.new
然后创建bitmap
damage_num.bitmap = Bitmap.new(宽,高)


然后在update更新方法里设置图片区域
damage_num.bitmap.clear
damage_num.bitmap.blt(x,y,图片,图片区域(Rect))
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 楼主| 发表于 2017-9-15 09:43:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshisiqi2 于 2017-9-15 09:51 编辑
张咚咚 发表于 2017-9-15 09:22
在main方法前面new一个精灵
damage_num = Sprite.new
然后创建bitmap


恩,很感谢你的回贴...但其实,所需要替换的数字是角色hp 和sp 的数值...在图片最下面,伤害数字我抽取好了..

图片中伤害数字有了

图片中伤害数字有了

希望的修改的是底下的hp sp数字

希望的修改的是底下的hp sp数字

点评

....感觉有点难,,还是不是特别明白  发表于 2017-9-15 12:32
多谢指教  发表于 2017-9-15 12:06
一样的道理,将contents.draw_text去掉,改成精灵.bitmap.blt(...)来填充你的图片区域即可  发表于 2017-9-15 11:21
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 楼主| 发表于 2017-9-15 12:30:05 | 显示全部楼层
QQ截图20170915121539.png 好难,,是在字体这一块改吗..
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 楼主| 发表于 2017-9-15 12:36:17 | 显示全部楼层
woshisiqi2 发表于 2017-9-15 09:43
恩,很感谢你的回贴...但其实,所需要替换的数字是角色hp 和sp 的数值...在图片最下面,伤害数字我 ...

不太明白要修改哪几个地方,这个数字是显示在battle statue里的..是只改这里还是其它地方例如mian之前也要改还是windows base要改

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绘制角色HP、SP那里注释掉,然后分割角色的HP检测,改成图片区域的内容  发表于 2017-9-15 14:45
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发表于 2017-9-15 15:03:21 | 显示全部楼层
Project2.7z (185.58 KB, 下载次数: 36)

如此清晰明了的附件,再不会也没办法了。。

点评

其实我想说的是“我要这经验有啥用~”  发表于 2017-9-17 23:47
实在多谢了...我比较笨  发表于 2017-9-16 13:19

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guoxiaomi + 66 + 1 经验有啥用?

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 楼主| 发表于 2017-9-20 15:24:05 | 显示全部楼层

应该就是这里了

应该就是这里了
就是这个战斗状态这里,把windowsbase里的hp状态描述重复抽取了一遍到这里,然后,在对于hp再定义一遍后,只要把这次的定义改成图片文字,就可以了,但不知道draw hp上面那一段怎么修改,才能改成自带图片切割的那种数字,
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 楼主| 发表于 2017-9-20 15:34:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 woshisiqi2 于 2017-9-20 15:36 编辑

u=1081461490,56031548&fm=27&gp=0.jpg 就是想做出这种自带的图片数字,复刻苍神录,难度非常大,
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