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[这里程序] 见习程序求团队绑定!!有独立研究脚本能力。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-9-15 09:47:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我已经把脚本看过一些了,发觉自己有独立研究脚本的能力,本人比较熟悉rmxp.普通游戏制作也有经验,绑定我严重不吃亏。

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可以先自己试试写一些脚本吧~有了作品展示才会被更多的人看中~  发表于 2017-9-15 18:17
不要麻仁.

Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2017-9-15 10:51:13 | 只看该作者
请问接不接定制脚本什么的……这边是一个同人的商用游戏制作……
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开拓者

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发表于 2017-9-15 15:06:54 | 只看该作者
御曹司 发表于 2017-9-15 10:51
请问接不接定制脚本什么的……这边是一个同人的商用游戏制作……

可以联系我。。懂一些数据结构、算法,有若干年的游戏开发经验
同一片蓝天下,你可曾记起那几年
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-9-15 18:04:36 | 只看该作者
本帖最后由 Vortur 于 2017-9-15 00:05 编辑

【VA】可以吗?
  在下...在下在尝试做一个 用脚本的ARPG系统,同时也想找个师傅带带...收集了VA版、XP版的ARPG脚本、范例若干;希望阁下成全...

  唔,在下只有一个人,不是一个团队;而且,目前只是想要一个系统...萌新求罩
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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 楼主| 发表于 2017-9-16 17:23:55 | 只看该作者
Vortur 发表于 2017-9-15 18:04
【VA】可以吗?
  在下...在下在尝试做一个 用脚本的ARPG系统,同时也想找个师傅带带...收集了VA版、XP版的 ...


本人还在研究层次,不可能立刻写脚本,在求组中,以前用过rmxp比较熟悉rm用法,可以在参与rm一般性制作的同时研究脚本,

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在下也是,不过用的VA...大触君您真的不想勉强吗?  发表于 2017-9-16 17:58
不要麻仁.
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 楼主| 发表于 2017-9-16 17:26:10 | 只看该作者
个快快 发表于 2017-9-15 15:06
可以联系我。。懂一些数据结构、算法,有若干年的游戏开发经验

你这抢生意抢得也太不给面子了吧。。

点评

嘿嘿  发表于 2017-9-16 19:21
不要麻仁.
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 楼主| 发表于 2017-9-16 17:38:16 | 只看该作者
其实对于点评,我也深表头痛,本人需要一个工作机会,否则没法开启脚本进一步研究,自己已经为脚本不同分区定好义位了已经可以开始研究了,就是本人学习需要套路不能盲来,否则我连软件都没有机会打开。。@⑨姐姐

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抱歉没有过脚本经验的话不适合接单……你可以先自己试着写一些功能发帖展示。  发表于 2017-9-17 07:41
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 楼主| 发表于 2017-9-21 11:04:44 | 只看该作者
@⑨姐姐
就在这发哈。。。。
刚刚弄了个雏形窗口脚本。。。。
class Window_Candoss < Window
  def initialize
    @Candoss=["打架能力v1:","PK套路值v2:","打架把握度v3:","打架力度v4:"]
    super()
    self.contents = Bitmap.new(406, 96)
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x=0
    self.y=0
    self.z=9999
    self.width = 7*32+7*32
    self.height = 2*16+3*32
  end
  def dispose
    # 如果窗口的内容已经被设置就被释放
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
    end
    super
  end
  def draw
    for i in 0...4
      cd=@Candoss[i]
      v=$game_variables[i]
      ss="#{cd} #{v}"
      if i<2
        self.contents.draw_text( 16+i*32*7, 16 , 6*32 , 32, ss)
      else
        self.contents.draw_text( 16+(i-2)*32*7, 16+32 , 6*32 , 32, ss)
        
      end
      
    end
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    draw
  end
  
end

    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")

    $game_system = Game_System.new  
$game_variables=Game_Variables.new
$jj=Window_Candoss.new
$jj.draw
$game_variables[0]=3
$jj.refresh  


完成度2/5还有很多功能未完善。。
其实我只是展示来玩一下。。
能力还不足以接单。。。
也不知道还要不要被绑定。。。
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开拓者

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发表于 2017-9-21 12:03:31 | 只看该作者
我需要一个会js的会mv的,有的话快来加入我吧
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
免打包运行MV游戏,云游戏,安卓App雷神游戏厅,在线玩游戏,上传下载游戏
开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
体素画 -- MV画3D像素图的画板
RMMV显示3D模型和场景的插件
RMMV显示spine骨骼动画的插件
RMMV秘密通道插件
突破敌群数量上限8个的插件
在rmmv中显示gif动态图片的插件
一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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 楼主| 发表于 2017-9-21 15:58:27 | 只看该作者
walf_man 发表于 2017-9-21 12:03
我需要一个会js的会mv的,有的话快来加入我吧

我在研究XP的ruby,但没想到刚研究出一点成果来就发现。。
脚本改JAVA了。。
太悲催了。。。

点评

这还不是最难受的:当好不容易脚本入门的时候,却发现大家都用64位的机子,32的编程技术已经没用的时候才难受呢❤  发表于 2017-11-29 18:06
不是java,是javascript,嘿嘿。。。换吧,还来得及。未来属于js的。  发表于 2017-9-21 16:43
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