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其实这里还有另外一种思路,嗯...怎么说,就是可以将数据曲线设计成水平的,也就是不随着等级成长,当然一开始在没有任何技能和装备的情况下打新手村的怪物是困难的,而在后续游戏进程中,随着等级的提升,解锁了一些新的技能,新的装备(装备可以是有附带特殊属性的),然后玩家根据获得的东西发掘新思路去打败这些怪,这样的话主角就不会因为属性太高秒秒秒,又可以达到楼主说的效果,对于部分玩家来说也不失为一种乐趣。
当然也可以像前面说的那样,提供难度、模式给玩家选择,当然这对制作者来说很麻烦,但是我相信楼主既然问了,想做,肯定不嫌麻烦。
如果说硬要搞曲线的话,怪物数据全部用公式来搞啊,比如ENEMYHP=ACTORATK*2等等等等【当然这个公式不一定是对的】
这里的话再说一种思路吧,就是在练级过程中肯定要不停的击杀需要的适应等级的敌人,那么是否可以理解为需要多次击败,楼主可以将击败次数设为一个变量【我这里设成变量X】,那么怪物的强度就会是X*5啊之类的,基于击败次数来提升怪物难度。【看啥看】 |
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