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[随意闲聊] 大家在制作游戏中的侧重点是什么呢?

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-10-21 00:30:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tjjlb 于 2017-10-21 11:31 编辑

论坛里的大家在制作游戏中都会有侧重点吧?
比如说在制作RPG的时候,
有的人会侧重剧情,有的人会侧重玩法,
有的人会侧重角色,有的人会侧重音乐,
有的人会侧重战斗,有的人会侧重解谜,
有的人会侧重系统,有的人会侧重美工,
有的人会侧重多个,有的人会均衡侧重……

那么,大家在制作游戏中的侧重点是什么呢?

Lv3.寻梦者

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发表于 2017-10-21 00:43:05 | 只看该作者
美术和玩法和剧情都想侧重呢
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发表于 2017-10-21 07:40:01 | 只看该作者
总之还是要有趣
至于侧重什么的都是为有趣服务的
Project Ktr进行中:
   
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SRPG开发之六-天气与地形互动
→→围观
→→→去Lofter围观
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离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀
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发表于 2017-10-21 08:02:57 | 只看该作者
玩家的游戏体验
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发表于 2017-10-21 08:36:24 | 只看该作者
毕竟游戏本身就是为玩家服务的。

楼主大概是想问大家喜欢通过什么样的方式来增加玩家的游戏体验吧。

个人喜欢的是“表演”效果,就是游戏是否好好传达了想表达的思想,展现了想要体现的动作等。
这个当然难了,感觉就像电影一样。但是做起来不亦乐乎。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2017-10-21 09:11:57 | 只看该作者
1.我没有美工,想重画面也重不了。
2.1000字大概100元,所以不想做那么多对话的。
3.也没有那么多音乐音效可以选择

点评

哦哦。。  发表于 2017-10-21 14:17
翻译  发表于 2017-10-21 14:16
1000字100块的剧本吗。。也太贵了吧。。  发表于 2017-10-21 14:07
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发表于 2017-10-21 09:13:52 | 只看该作者
大概是取决于我在最初开坑的时候想要一个什么样的东西吧
比如我想搞个夜里到处闲逛的游戏(x
蜜汁执着于原创素材吧

点评

同有时候喜欢夜里闲逛  发表于 2017-10-22 16:33
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发表于 2017-10-21 09:43:38 | 只看该作者
比较注重美工。。。
画师一枚,同人插画,人设立绘,抱枕,有意合作可以联系。
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Lv3.寻梦者

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烫烫烫开拓者

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发表于 2017-10-21 10:46:09 | 只看该作者
于我个人的话,大概会花费相当多的心思在游戏的交互和操作感上(虽然也不曾参与什么太正经的游戏制作)。
谈不上侧重吧,就是感觉比平均值要多一些。

在玩游戏的时候我最常说到的一点是「手感」,说细一点的话大概就是游戏的交互细节吧。
交互没做好给人的感觉就是手感不行,进而产生烦闷感,从而放弃游戏。
这种事情虽然有时候完全不影响游戏品质,但对游戏体验是十分糟糕的负面影响,也是很多低成本、小制作游戏容易忽略的一方面。

举个例子,比如 MV 中的触屏/鼠标支持就十分不友好(当然比没有好一点),选中和进入要连续点两下这种交互一看就是移植的——
再比如 NS 上的星露谷物语,居然整了个模拟鼠标出来,没有好好适配 NS 的触屏和手柄交互,也是十分不合格的。

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前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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发表于 2017-10-21 11:02:05 手机端发表。 | 只看该作者
因为只会讲讲故事所以……好想试试本格啊!然而写不出来……
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