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[解决] 申请RPG Maker XP讨论区版主

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遠航の猫咪

梦石
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开拓者

发表于 2017-10-27 20:04:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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任职经历:2005/10/06-2005/12/11 原6R站技术区版主
en,就酱,可以水点技术贴 ,可以给(除了我之外的其他人)发糖啥的


点评

已处理  发表于 2017-10-28 10:41
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2017-10-27 20:12:51 | 显示全部楼层
没记错的话应该是要这个帖子?
https://rpg.blue/thread-366391-1-1.html

点评

据我所知有三种方式是可行的第一就是CZ的帖子,第二是透过私信或社交软件谈话,第三就是这帖的方式。只要管理员能够看到或知道就可以了。  发表于 2017-10-27 21:49
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无节操

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开拓者贵宾

发表于 2017-10-27 20:19:08 | 显示全部楼层
@RyanBern @hys111111 @guoxiaomi @回转寿司

感觉现阶段不用拘泥于申请的形式……帮你@一下了

Brandnew day, Brandnew Life
                             规 实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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开拓者

发表于 2017-10-27 20:25:10 | 显示全部楼层
我没有意见啦,我这么懒的人……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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开拓者

发表于 2017-10-27 21:56:02 | 显示全部楼层
━(*`∀´*)ノ亻!欢迎老版主回来

(〃'▽'〃)有不少老版主回来,感觉好开心

(◍´꒳`◍)题外八卦,感觉现在论坛蛮缺管理员的...要版主或超级版主上任管理员也应该不太可能...(太忙,不得空),还有像素工房版主活跃度也是很不高啊......
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2017-10-27 23:26:25 | 显示全部楼层
技术自然没的说,近日也足够活跃,感觉完全能胜任 XP 区版主。
但是有几个小问题
1. 目前 XP 区版主已经有 3 人,并且 XP 区管理情况来看人数已经足够,真的不需要这么多人来一起管呀。
2. 给出的申请理由好像不太充分,如果只是要求发糖的话,目前的评分操作并无不及时或者不公平等现象。

总之先保留意见吧。
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-10-27 23:27:22 | 显示全部楼层
表示同意,xp区虽然现在已满编,但hys111111君的活跃程度几乎没有,如果楼主上任,将替换hys111111的位置。

@hys111111 以后有空位时欢迎再次申请。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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MZ评测员开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2017-10-28 08:15:05 | 显示全部楼层
表示同意+1,SailCat君的技术水平有目共睹,连我这种不怎么关注这方面的人都对SailCat君当年写的XP脚本记忆犹新。
另外已经联系负责人事的安安询问了,等她回应中~
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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2017-10-28 10:37:46 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2017-10-27 23:27
表示同意,xp区虽然现在已满编,但hys111111君的活跃程度几乎没有,如果楼主上任,将替换hys111111的位置。 ...

表示同意+1
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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双子人

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开拓者

发表于 2017-10-28 12:25:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2017-10-28 12:34 编辑
fux2 发表于 2017-10-27 23:27
表示同意,xp区虽然现在已满编,但hys111111君的活跃程度几乎没有,如果楼主上任,将替换hys111111的位置。 ...

同意吧。

平时三次元的事太忙,一天也就只能一点空闲的时间来6R,也就只能操作过期帖子这些,发帖这些很少能做的。
如果替换了可以说减轻一些负担了。
而且我感觉我现在的技术也有些滞后
像有个帖子,问如何判断地图某处有事件,我看到肯定会想到传统方法
for event in $game_map.events.values


但是大家回答的看起来都比我高级得很多。
$game_map.events.values.each do |e|

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