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楼主: SailCat
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[原创发布] 技能消耗你想消耗的一切,除了SP!!!v1.3更新整合

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发表于 2018-3-28 22:45:07 | 只看该作者
跑来支持一下大佬哦,我的魔单里边就有大佬当年的脚本哦。
做脚本先从修改脚本做起,我只修改自己觉得能用到的东西。
以后的任何作品都将不会进行分享。
Bilibili:https://space.bilibili.com/288814521
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发表于 2018-4-1 22:00:18 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-1 23:10 编辑


你这个HELP显示问题可以试试我这个方法

方法是: 放弃原本的description(如今这个地方都被拿来塞各种扩展了233, 果然好想要VX的注释栏)

重新定义个类, 比如
module RPG
  class Skill
   def txt
    case @id # 用ID区分
    when 1
      a = "这里写你要的说明"
    when 2
      a = "一样说明"
     ....
     end
     return a
  end
end
然后要关联技能说明的地方, description换成txt就好了

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发表于 2018-4-16 23:04:20 | 只看该作者
不好意思  因为是新手不是很明白这个脚本如何使用  请问
牺牲技(放完自己会死):#ch=9999
满血才能放技能:#cn:hp100
黄血才能放技能:#cn:hp25-
需要特定类别的武器放技能:武器不多的话直接列#cq=[-5, -3, -1]这样,武器太多或未设定完成的话,用属性法设置武器类别,然后#ce=属性,武器编号连续可以写成#cq=[-6..-2]
技能要求某变量大于某值(但不消耗):#cf:v[xx]>yyy
技能要求某部位装备为空值(如不能装盾):#cf:a.armor1_id==0
这些语句怎么使用用在哪里?楼主大大可不可以留一下联系方式   萌新真的很希望能请教

点评

我正好相反~,除非新功能新窗口新场景,否则我都是直接到原脚本改,咱的工程到现在只用了4个外挂脚本...所以说咱很佩服你能塞那么一大串....  发表于 2018-4-17 16:37
到是可以实现,但是我希望的楼主脚本中那种实现方法,道具、招式注释(XXX)然后就可以了,还有无冲突多饰品,直接影响游戏道具设计  发表于 2018-4-17 16:07
至于装备两把刀可以两次攻击什么的,加菲版主的“战斗引用公共事件脚本”就可以做到。  发表于 2018-4-17 11:57
咱用的是5刀流呢XD,不过这个只是装备上..要数值有效还要去game actor里添加上判断和计算,否则会出错。  发表于 2018-4-17 11:55
↓ 二刀流的实现不难啊,XP的装备限制是在window equipitem过滤的,只要在盾(armor1)的数组里添上武器,就可以了(可以用ID,技能判断,开关控制)  发表于 2018-4-17 11:53
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