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[讨论] 武器/防具的扩展整合需要些啥功能? |
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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2017-11-4 13:17:33
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是的,有些东西需要把装备实例化,也就是Game_Weapon而非RPG::Weapon
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xp vx va mv va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2017-11-4 17:50:31
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现在还能改名吗qwq
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发表于 2017-11-4 19:21:46
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嘛~突然想起个很多人会想要的状态,自动复活N次,但是我想不出应该怎么标注,当状态为战斗不能时经过N回合后 减少变量x,但是怎么自动发动--b
简化为按照回合算,如果单独回合有攻击且命中,那么三回合后必须磨刀。但是这个感觉可以用战斗前后公用事件弄?
- -b反正我很少用特殊效果,原来在这么多冲突的?耐久感觉上数据肯定会很麻烦,每个技能消耗多少,总耐久多少 每个武器耐久多少,感觉可以简化
2K多行的脚本没有冲突那才是怪事……这个脚本的折磨是当年我做“公共事件战斗特效”的动机之一
双刀流不是武器/防具系统的扩展,是职业系统
防具种类扩展当然可以加上,就是略麻烦一点(总比耐久简单,耐久先不做了)
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发表于 2017-11-14 23:44:48
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其实武器和技能可以动的地方非常多而且有相似之处,比如武器也可以加cost设定(就像技能,如果剩余cost不足就无法装备某个高cost武器或者防具)
我写过的二刀流插件是攻击力直接叠加,动画按主手处理
目前等解决方法,二刀流如果能正常用,会影响后面角色招式绘制。不能用我就不考虑妖梦有第二段追击了。
按前面的来放啊···那二刀流是怎么解决的呢···就算是dota1,不能同时触发的特效也是优先触发前面格子的
虽然合理但是,鸟人没有武器攻击动画怎么办,横版战斗,百手怪N个武器攻击动画一起播放?能解决的话非常棒,有宠物系统的游戏可用。
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发表于 2017-11-18 10:07:26
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发表于 2017-11-18 11:10:27
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xp vx va mv va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2017-11-20 15:26:01
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