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楼主: Fan723
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[有事请教] 请问$gamePlayer.battler()的返回值是什么呀?

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2017-11-24 03:29:53 | 只看该作者
Fan723 发表于 2017-11-24 00:16
另一个插件里面切换角色部分如下,不知道怎么让它更新带队角色呢。附上插件
...

主楼的问题由于我没有这个插件无法回答。
这里回答10楼问题,这里在判断按下向上翻页键之后就会刷新领头人了,
虽然不明白为什么不用Game_Party内的leader函数。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2017-11-24 10:29:25 | 只看该作者
本帖最后由 Fan723 于 2017-11-24 10:40 编辑

@soulsaga 没有独立受伤脚本的,都在Alpha_ABS里面。
我把所有$gamePlayer.battler()(除了定义那句Var t = ...)跟所有$gameParty.leader()都换成了$gameParty.members()[0]后,
发现只有获取经验会转移到当前角色上,头像要在切换场景后会转到当前角色,其它的仍然是受伤的第一角色001。
补充一下,是把所有$gamePlayer.battler()(除了定义那句Var t = ...)换成了$gameParty.members()[0]后就会,
$gameParty.leader()换不换没发现什么变化。
Alpha_ABS这个插件应该缺乏一个刷新动作,就是不知道应该怎么写。
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发表于 2017-11-24 12:15:49 | 只看该作者
let pkd_GameAction_executeDamage = Game_Action.prototype.executeDamage;
        Game_Action.prototype.executeDamage = function(target, value) {


如果加个IF判断target对像是角色就把target换成$gameParty.members()[0]
但是我不知道怎么写..也不知道是不是这里...
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