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之前关注过这个小说,看了一章。 因为搜索时候跟我的经营游戏同名了 咳咳咳……
你做这游戏不会超过1年吧,能完成那很厉害了。 比这里多数10年都不下蛋的大佬好多了。
【价格】
Steamer对RM制品的信任度是0甚至负数,因为之前欧美太多垃圾作品上去了。RM只是一个工具,多数使用这个工具的都是做游戏的新手。 但是做游戏的核心并不是工具,与大作的核心,付出的时间 是一样一样的。一般是6元利薄多销,仙剑100w份,能上Steam 一般作品几万份是有保证的,小黄油不上Steam1000份都卖不到。定价过高没有硬宣传的话是不会有人拿钱试水的。最低的宣传最少也免费送key给群内玩家求刷几个好评,你是完全没有,1个差评可以毁淘宝店了,你是3个全部差评……
【宣传动画】
我个人人为死非常失败的,建议马上换掉。直接给你的游戏挂上了RM默认作品, 没有人会被那种默认战斗模式吸引。 而剧情部分却放到了最后…… 你说的音乐渲染和剧情对话就是要在宣传动画中体现,不是吗? 比如倒地场景,合作逗比场景,NTR,被啪啪啪场景…… 龙傲天感动不了21世纪的人类。
【黄油】
之前我对RM作品的定性就是黄油, 历史也证明,不是黄油的RM 国区欧美几乎全部扑街了。 生存下来的只有日本DL小黄油,欧美的埃及女王都是黄油。 而to the moon是把RM当gal了,靠音乐剧情渲染 大量人物动作点阵图。 这也是我认为的RM3个核心, 剧本>人物点阵图(RM非立绘)>背景音乐>游戏性>地图。 剧本你有了,黄油不需要多高深的剧本, RPG核心还是一本道,你需要的只是一个任务提示的脚本,玩家习惯了看任务提示,人类习惯了是需要引导的。
RPG不是SLG,核心就是一本道,又不是Galgame那样的ctrl过,尺度是最难把握的。
【战斗】
如果是纯粹收集冒险的游戏,那可以大量战斗。 这种有剧情的一本道,战斗是为了完成任务而存在,大量的敌人卡住拖时间完全没意义。 如果你的100小时多数浪费在这上的确很抓狂。 10小时的剧本是良心大作了。 你要把一本小说的剧情做完,无需不必要的战斗来脱时间。 战斗的场景是赚钱任务出现。
以上只是一些个人走错弯路后领悟的心得,现在也往传统小黄油的方式制作了。
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