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[有事请教] 关于YEPmotion动作停留方法命令

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-12-4 17:47:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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YEP的插件
里面有个关于角色motion动作,比如thrust的最后一帧是 这样的,如何可以让它保持这个动作停留多一会?

试过用wait命令,但是只是保持施法的停留动作。


各种求指点。

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2017-12-29 17:12:44 | 只看该作者
WAIT: frames
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Makes the game wait a certain amount of frames before going on to the
next action in the action sequence.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Usage Example: wait: 60

我看了下wait有好几种命令,楼主用的是这个【wait 帧数】吗?把这个写在动作完成之后没效果吗?
酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2017-12-29 18:17:28 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2017-12-29 17:12
WAIT: frames
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Makes t ...

用过了,结果还是不行。

点评

好的,希望能找到合适的答案吧。  发表于 2017-12-29 18:44
晚点我试验试验,楼主什么时候如果解决了记得来帖子里告诉下解决方案哈,感激不尽~~  发表于 2017-12-29 18:35
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 楼主| 发表于 2017-12-29 18:43:51 | 只看该作者
380617414 发表于 2017-12-29 18:17
用过了,结果还是不行。

好的,希望能找到合适的答案吧。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-12-30 13:40:38 | 只看该作者
有个笨方法可以实现
比如战士不需要吟唱,把吟唱的三帧动作全改成你要的那个动作,反复执行就行了,这方法有点局限性
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 楼主| 发表于 2018-1-1 11:05:34 | 只看该作者
liz_fly 发表于 2017-12-30 13:40
有个笨方法可以实现
比如战士不需要吟唱,把吟唱的三帧动作全改成你要的那个动作,反复执行就行了 ...

还能这样....
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-3 11:30:58 | 只看该作者
其实楼主你所用的角色战斗图的原作者有教动作停留的方法,需要原作者的另一种战斗图配合Lib的插件BattleMotion就可以了。
视频是转载原作者发布在YouTube上面的教程

https://www.bilibili.com/video/av16141126/?from=search&seid=2232452587088659916
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 楼主| 发表于 2018-1-15 23:28:42 | 只看该作者
中华国哥 发表于 2018-1-3 11:30
其实楼主你所用的角色战斗图的原作者有教动作停留的方法,需要原作者的另一种战斗图配合Lib的插件BattleMot ...

亲, Lib的battlemotion插件我之前用过了,它和MV1.5.0有冲突,所以就没用了。
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