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6楼
楼主 |
发表于 2018-1-13 18:14:31
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只看该作者
本帖最后由 dakinphoenix 于 2018-1-13 18:20 编辑
ok,最后分享一下结果。
如果想做一个sv战斗的话,例如使用一个物理技能想让小人用“挥动”武器的样子
需要
Battle Engine Core 战斗引擎核心
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 1 动作序列拓展1
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 2 动作序列拓展2
在技能note里写
<target action>
motion swing: user
action animation
wait for animation
action effect
</target action>
按照这个方法就可以依次进行动作了...当然这个例子是给单体目标用的
另外有句话想和论坛的小伙伴说一下,经常看到有提问题后自己解决了然后就没下文了...
至少说一下解决方法嘛。 |
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