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突然就出Demo版了好棒~昨晚玩了一遍,W.Q.C.君的游戏真的是创意和趣味的代名词啊XDD
画面与演出上的优秀自不必说,从LOGO的出现开始就非常带感了,标题画面的风格超级可爱,切换到不同选项标题图还会换是个巨大的惊喜。大量细致的手绘风CG、地图和头像把游戏氛围渲染得很好,片头动画以及烹饪和采集等环节的小动画都好赞!虽然烹饪失败的概率好高啊……音乐用得挺合适的,XP的RTP音乐真好听w
系统方面也是个主要亮点,个人很喜欢这种进度条形式的迷宫探索,让人忍不住就有把地图整个踩一遍的冲动=v=有体力与时间概念的生存系统很好玩,整个游戏能感觉到相当强的自由度和细致性,做起来应该相当辛苦吧……顺便赞美一下闪避小游戏失败时的低惩罚,不用多回去读一次档对四个角色失败了两个的手残党太友好了!(……
战斗环节的设计同样很有趣,不过具体平衡性上可能还要再仔细调整一下?到通关为止我总共打了三场战斗,怪鸟+蝙蝠×3+翠鼠,怪鸟和翠鼠战都不难,尤其是翠鼠战本来以为会是场有点难度的BOSS战,结果用普通攻击只打身体几下就赢了……反倒是蝙蝠的难度最可怕,在明明打中了好几次却依然没打死一只蝙蝠而我方已经纷纷出血的情况下我读档了= =神奇的是读档再次进塔后一直探索到底居然都没有再遇到翠鼠以外的任何敌人,是运气问题么|||
另外打不同身体部位的效果差别不太明显,打怪鸟时我按指示打了半天足部都没什么反应,干脆直接只打身体了,反而很快打倒了它。玩完之后看了一下W.Q.C.君在这帖里的回复理解了不同部位设置的意义,但还是觉得也许把身体以外部位的防御和血量降低一些比较好?或者让其它部位在被打的过程中就能迅即体现出效果,比如足部每少1/5的血量敌人的速度就降低n点,会更容易让玩家有动力去攻击它们吧。
PS,怪鸟对自己使用加速时只有头和足加速了,另外两个部位显示了MISS,于是我就继续一边打身体一边思索着一只头和足加速运动而身体和翅膀缓慢如故的怪鸟到底是什么样子=_=感觉敌人给自己加的buff设成100%附加成功会更自然……?
剧情因为只是个开头暂时还不好评价,但也能看出做得很用心了,每名队员都有不同的个性,在场景中选择对话时还有多组对话内容可看。从高塔篇开始变得悬念重重,到底是什么毁坏了那座塔感觉好神秘……不知道后面还会有怎样的发展,总之非常期待!我还想玩啊+1,要再等几年都没关系,W.Q.C.君加油~> <
最后顺便抓个小虫:
开场对话中,主角“说着【正翻开要】《异域游记》”…… |
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