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楼主: Fan723
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[交流讨论] Alpha_ABS战斗系统经验交流

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-2-24 16:59:38 | 只看该作者
1.這樣的系統最麻煩的是AI設定吧!因為很容過於死板導至設計上很難靈活運用。
2.標示問題:例如技能冷卻,狀態持續時間等等.....
3.戰鬥操作設定的靈活度不足,很多都無法讓玩家自由調整操作方式,這會讓體驗降低不少畢竟每個人操作習慣不同。

点评

是的,没办法各个方面都富含特色的,也不值得。事实上也是如此,有些游戏压根就不需要在战斗中投入太多精力,开发者不需要、玩家也不想要。  发表于 2021-2-26 10:14
一款遊戲需要的原素相當多,如果因為戰鬥系統犧牲很多特色系統,那可能很多人都會選擇放掉戰鬥系統這一塊的。  发表于 2021-2-26 07:51
的確,我自己也不喜歡回合因為玩起來就覺得很難有特色,但是以製作者的角度來講,其他戰鬥系統的開發都很不深入,相對的使用上很難做出特色。  发表于 2021-2-26 07:49
抱歉了!就看懂了“畢竟每個人操作習慣不同”,说实在的,只有嫌RPG的战斗拖沓的才会选择ARPG。  发表于 2021-2-24 22:14
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