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[已经解决] 请问如何获取Windows用户的用户名

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发表于 2017-12-10 09:11:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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记得之前在一个RM2003制作的游戏之中,有一个名叫《One Shot》的游戏,那个游戏是一个含有meta元素的游戏,游戏中的主人公会叫出电脑前的玩家的名字,也就是玩家电脑的用户名。
我觉得既然RM2003都可以实现,那么RMVA应该也没有问题,求教如何才能获取游戏玩家的电脑的用户名?
因为不同的系统方法可能不一样,我只想知道Windows用户如何获得就好了,自己也想做一款含有meta元素的游戏。

Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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发表于 2017-12-10 10:10:51 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. GetUserName = Win32API.new("advapi32", "GetUserName", "pp", "i")
  2. user = "\0" * 255
  3. GetUserName.call(user, "\xff")
  4. user = user.strip

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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 楼主| 发表于 2017-12-10 10:44:03 | 只看该作者
SailCat 发表于 2017-12-10 10:10
GetUserName = Win32API.new("advapi32", "GetUserName", "pp", "i")
user = "\0" * 255
GetUserName.call( ...

多谢。
请问需要什么dll插件吗?
对脚本只懂得很少一点,请问这段脚本应该放到哪里去使用?
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发表于 2017-12-10 13:39:23 | 只看该作者
雨落忧伤 发表于 2017-12-10 10:44
多谢。
请问需要什么dll插件吗?
对脚本只懂得很少一点,请问这段脚本应该放到哪里去使用? ...

这样吧。你先按F11插入一个脚本页,最上面就行
  1. GetUserName = Win32API.new("advapi32", "GetUserName", "pp", "i")
  2. user = "\0" * 255
  3. GetUserName.call(user, "\xff")
  4. $username = user.strip
复制代码


然后在事件里设置变量 = 脚本:$username
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 楼主| 发表于 2017-12-10 14:23:27 | 只看该作者
fux2 发表于 2017-12-10 13:39
这样吧。你先按F11插入一个脚本页,最上面就行

有一个问题,就是每次显示这个变量的时候都会报错。错误内容是:
ErrorMessage: invalid byte sequence in UTF-8
是不是如果用户名是汉字的话,这个就没有办法实现功能?

点评

楼下正解(23333  发表于 2017-12-10 17:27
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发表于 2017-12-10 17:25:49 | 只看该作者
  1. ENV['UserName']
复制代码

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ENV还能用来获得哪些东西呢?  发表于 2017-12-11 13:26
喵喵喵
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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:53:54 | 只看该作者

这段要放在什么地方使用?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-10 18:08:38 | 只看该作者
雨落忧伤 发表于 2017-12-10 17:53
这段要放在什么地方使用?

任何可以插脚本的地方
比如你要把它放进变量的话
脚本: $game_variables[1] = ENV['UserName']
显示文章: "\V[1], 我说的就是你"
喵喵喵
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 楼主| 发表于 2017-12-10 18:18:25 | 只看该作者
hyrious 发表于 2017-12-10 18:08
任何可以插脚本的地方
比如你要把它放进变量的话
脚本: $game_variables[1] = ENV['UserName']

多谢提醒,已经尝试了。
确实不会报错了,但是有了一个新的问题,那就是显示出来的是一些无法识别的字符(类似于????)
不过这也许是advapi32自己的问题了(就是字库缺失相应文字),不知道能不能解决……
不能解决就先这样了,总之非常感谢。
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发表于 2017-12-10 19:16:55 | 只看该作者
雨落忧伤 发表于 2017-12-10 18:18
多谢提醒,已经尝试了。
确实不会报错了,但是有了一个新的问题,那就是显示出来的是一些无法识别的字符 ...

有了楼上的这段不需要之前的代码了。


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