[pre lang="ruby"]# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口的光标位置分支
case @command_window.index
when 1 # 特技
# 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到特技画面
$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
when 2 # 装备
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换的装备画面
$scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
when 3 # 对话
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换的对话画面
$window_status.actor = @actor_id
case $window_status.actor
when 1 #自言自语
$game_temp.common_event_id = 1
$scene = Scene_Map.new
when 2 #时宗
$game_temp.common_event_id = 2
$scene = Scene_Map.new
when 3 #政子
$game_temp.common_event_id = 3
$scene = Scene_Map.new
end
when 4 # 状态
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到状态画面
$scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
return
end
end
end
[/pre]