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[随意闲聊] 之前立的元旦FLAG提前回收了…… |
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------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以 放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你 \^0^/ 我的游戏 |
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点评
说实话,做数值设定是继给人物起名之外,第二讨厌的事情_(:з」∠)_
别参数太多,否则……你看火焰纹章,只有攻击防御移动攻击距离几个主要参数,太多了一个人没法调……
乱七八糟一大堆,好多还是废弃的参数留着没动_(:з」∠)_
角色ID、生命值HP、防御槽DE、攻击力ATK、防御力DEF、心情MOOD、行动条AT、姓名、移动范围MRANGE、攻击范围ARANGE、武器ID、武器耐久、速度SPE、攻击模式...
嘛~反正我不懂程序,总之,自己能明白,自己知道怎么调节就好,跟画草图一个样XD,好多时候都凭感觉来的
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GMT+8, 2024-11-23 00:29
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