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[已经解决] 等待随机帧该怎么做。

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2018-1-3 08:38:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想把等待帧数赋值到一个变量里。通过变量随机数来控制等待的时长,该怎么做?
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2018-1-3 09:33:31 | 只看该作者
插入脚本
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=14163
如图

在等待指令之前插入一个脚本指令,内容填
  1. m520150501_change({1=>$game_variables[1]})
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歌莉·萌露 + 1 感谢喵大
Nil2018 + 1 我很赞同

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-4 02:32:55 | 只看该作者
本帖最后由 徐铭的葬礼 于 2018-1-4 13:43 编辑

变量操作,变量1赋值随机数
循环{
等待(单位)帧
变量操作,变量1减去1
分支:若变量1=0,执行分支
跳出循环
分支结束
}循环结束
----------------------------------
2018/1/4:按照喵呜瞄5的建议改了下,这样确实就高效多了,多谢提醒。
新的解释(请无视第一条点评):为变量1赋值随机数之后开始循环;每进行一次循环,变量1的值减去1,变量1的值为0时跳出循环。

点评

我改下  发表于 2018-1-4 13:34
哦,原来还能这样,之前都没想到  发表于 2018-1-4 13:33
变量1-1 直到 变量1<0  发表于 2018-1-4 09:38
没循环一次等待单位帧数并使变量2更接近变量1,当变量2与变量1(随机值)相等时,跳出循环。不反对问这种问题,但能用事件解决的事情别依赖脚本  发表于 2018-1-4 02:40
嗯,果然还是不知签名该写什么好
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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-1-4 14:57:59 | 只看该作者
脚本
r=(rand*x+y).to_i
wait(r)
x是随机变化范围,y是随机最小值
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