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由于脚本很多人动过无数地方,很久YI前动过哪里只要是我没注释过的都忘了,目前无法开状态菜单,无法存档,角色脸图无法正常显示。
脚本作者没有义务帮我修改这种由于我自己原因造成的冲突,但是由于本人没能力修改脚本,所以在这里请大家帮忙,由于冲突较多,还有一些可能没测试到的,目前说的是已经影响游戏运行的冲突。
然后,由于有劳动有报酬,各位免费帮忙我当然原因,但是由于冲突过多,会由于繁琐的修正浪费程序员宝贵的的时间,时间就是金钱,请提出所需支付的报酬,能承受的情况下,立即支付宝转账。
目前根据自己的猜测,找到的可能造成冲突或无效的相关脚本
1
Window_MenuStatus
默认脚本 28 行
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
目前为
facename = actor.id.to_s + "_f"
if FileTest.exist?("Graphics/Characters/Face/#{facename}.png") ||
FileTest.exist?("Graphics/Characters/Face/#{facename}.jpg")
bitmap=RPG::Cache.facefile("#{facename}")
src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #可自己调整大小
self.contents.blt(4, y+16, bitmap, src_rect)
end
也就是显示一张图片替代行走图。用了sep以后该功能无效,应该整合到sep脚本中的哪段才能恢复?
2
Window_BattleResult
第18行
super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
目前改为
super(32, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
这个是显示胜利界面时候,报告获得经验值金钱道具的窗口,原始位置挡我角色动作,所以左移了。
用了esp脚本以后该修改失效。
全局搜索
@treasures.size
在
1031行 有相关描述
super(SCREEN_W >> 2, 0, SCREEN_W >> 1, window_h(@treasures.size + 1))
但是格式与默认的不一样,不知道如何修改。
3
windows savefile 尝试简单复制修改
成功。
4
菜单主界面只有一个人的时候,显示变成了这个样子
两个人的时候把窗口宽度除以2的方式显示,看着特别难受
当四个人的时候显示正常。
不知道什么原因造成的,应该从何着手修改回默认显示,由上向下,由第一人到第四人的显示方式?
5
Scene_Equip
动了109行,但是还动了哪里不清楚。
目前无法实现装备界面显示全部提升降低效果。
自己尝试修改,失败。
6
状态菜单无法打开,
冲突
326行 for i in y...y + height
这个我没能力修改,脚本是很久以前复制过来的。
目前使用脚本情况如下。
战斗系统除了全动画固有bug以外,目前未出现新的问题。
请用测试工程进行修正并注明修正位置,非常感谢。
因为有全动画,相关素材较多测试工程较大,只能传百度了。
所有音乐音效图像素材请勿外传,谢谢
https://pan.baidu.com/s/1pLC92GV
63v9
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