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楼主: lvkeai
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[原创发布] 技能讲解(快来学习)

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发表于 2018-2-25 11:37:03 | 只看该作者
貌似会出现错误,无法为Asura Valley 执行启动程序..
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 楼主| 发表于 2018-2-26 07:33:24 | 只看该作者
夏的66rpg 发表于 2018-2-25 11:37
貌似会出现错误,无法为Asura Valley 执行启动程序..

还有这种问题?截个图我看看
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发表于 2018-2-27 10:48:43 | 只看该作者
問一個不相關的問題,請問一下樓主大大的遊戲,戰鬥畫面的解析度是怎麼調大的?
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发表于 2018-2-27 12:01:04 | 只看该作者
lvkeai 发表于 2018-2-26 07:33
还有这种问题?截个图我看看

没事了,重启下Steam就好了...
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发表于 2018-2-27 12:01:26 | 只看该作者
lvkeai 发表于 2018-2-26 07:33
还有这种问题?截个图我看看

没事了,重启下就好了...
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qq1065526265 发表于 2018-1-17 08:15
大佬 问个不是技能的问题 能不能让飞空艇前期飞不过山  后期通过事件可以飞过啊  还有让它可以触发角色上方 ...

// 指定したリージョンの通行設定を一時的に変更するプラグイン
// FTKR_ExTileSettingForRegion.js
https://github.com/futokoro/RPGM ... SettingForRegion.js

点评

发现好多日文版的插件很不错 但是看不懂 机器翻译有时候不准  发表于 2018-2-28 13:17
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 楼主| 发表于 2018-2-28 08:30:38 | 只看该作者
z22877248 发表于 2018-2-27 10:48
問一個不相關的問題,請問一下樓主大大的遊戲,戰鬥畫面的解析度是怎麼調大的? ...

YEP的游戏核心,最基础的那个插件可以设置
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发表于 2018-3-5 21:28:13 | 只看该作者
强力的楼主,我又来请教了……
之前一直用着楼主的“攻击两个敌人”的写法:
<Custom Target Eval>
var tlist=[];
for (var a = 0; a < foes.aliveMembers().length; ++a) {
      var member = foes.aliveMembers()[a];
      tlist.push(member);
    }
if(foes.aliveMembers().length>2){//敌人大于2选两个不同目标
        tlist = tlist.sort(function(){return Math.random()-0.5});
        targets.push(tlist[0]);
        targets.push(tlist[1]);
}else{//只有一个敌人就只有一个目标
        targets=tlist;
}   
  </Custom Target Eval>

现在如果想要:
1)敌人队伍大于等于2的时候,按楼主的方法随机选2个不同的敌人进行攻击;(现在的功能)
2)当敌人队伍人数等于1的时候,则对该敌人攻击两次,该怎么改呢?

现在的写法“targets=tlist;”在敌人人数=1的时候,只会攻击该敌人一次。

点评

不用再加条件啊,吧else里面改下就好了  发表于 2018-3-8 09:00
嗯,我自己用笨方法解决了,判断的条件改为>1,当else时targets.push(tlist[0])执行两次……  发表于 2018-3-6 21:39
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发表于 2018-3-8 17:45:35 | 只看该作者
大佬,状态能是非整数回合的吗?比如YEP插件里状态能不能用tick计算而不是整回合数。。。我觉得估计不行,但是想请教一下,或者说有没有类似插件并且和YEP不冲突。。。谢谢啦
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 楼主| 发表于 2018-3-9 11:45:57 | 只看该作者
擦不完的水 发表于 2018-3-8 17:45
大佬,状态能是非整数回合的吗?比如YEP插件里状态能不能用tick计算而不是整回合数。。。我觉得估计不行, ...

你是哪种模式的回合?ctb里回合数和行动结束计算是不一样的,回合数类似游戏时间一秒一回合可以当时间用。
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