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[已经解决] 【已经解决】能否给添“加攻击次数”和“保护弱者”加...

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-14 10:04:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wan5337088 于 2018-1-14 17:27 编辑

比如攻击次数+1的特性,能不能改成当有这种特性时,普通攻击50%的概率多攻击一次,而不是每次都会多一次攻击,
保护弱者:会有50%几率保护气血低的队友

Lv5.捕梦者

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发表于 2018-1-14 10:08:54 | 只看该作者
咳咳..吐槽一下..
50%几率:今天天气真好..队友好像快死了..管他啦..早死早超生..
50%几率:嘿!兄弟!你好像快死了..要不要我帮你挡一下攻击?什么?你说你是M正享受着呢,别来烦我?嘿,兄弟别客气..我刚好也是个M一起爽吧233

点评

你真幽冥  发表于 2018-1-14 10:42
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开拓者

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发表于 2018-1-14 10:53:39 | 只看该作者
  1. class Game_Action
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 目标为敌人
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def targets_for_opponents
  6.     if item.for_random?
  7.       Array.new(item.number_of_targets) { opponents_unit.random_target }
  8.     elsif item.for_one?
  9.       #num = 1 + (attack? ? subject.atk_times_add.to_i : 0)
  10.       #subject.atk_times_add.to_i#攻击特性:增加攻击次数
  11.       #如果num为0,则显示使用技能而没有实际效果
  12.       num = attack? ? subject.atk_times_add.to_i+subject.as/100+(rand<subject.as%100*0.01 ? 1 : 0) : 0
  13.       num = 1 if !attack?
  14.       if @target_index < 0
  15.         [opponents_unit.hate_target] * num
  16.       else
  17.         [opponents_unit.smooth_target(@target_index)] * num
  18.       end
  19.     else
  20.       opponents_unit.alive_members
  21.     end
  22.   end
复制代码

攻击次数这个你可以参考我改的这个来
要注意的是如果num为0时,会出现角色用了普通攻击,显示了使用文字但是没有实际效果的bug(因为num为0就是0次了)

点评

刚才自己研究了下,加了个rand 好像达到了我要的效果了,(*^__^*) 嘻嘻  发表于 2018-1-14 16:42
额,好吧,谢谢你!!!  发表于 2018-1-14 16:29
这是参考的不是直接用的。。。  发表于 2018-1-14 16:26
我直接放到脚本里,第12行报错...  发表于 2018-1-14 16:25
(rand<subject.as%100*0.01 ? 1 : 0) : 0  发表于 2018-1-14 12:30
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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